Surreal Engine
Juegos: Unreal (Windows, 1998) · Unreal Tournament (Windows, 1999)
Surreal Engine: reimplementación del Unreal Engine 1, centrada por ahora en hacer jugables Unreal (y Unreal Gold) y Unreal Tournament (UT99); más adelante podría abarcar otros juegos del motor. Dibuja los mapas, y su máquina virtual de UnrealScript está casi completa (faltan los arrays y la ejecución condicional de red), pero aún quedan muchas funciones nativas por implementar. En Unreal (versiones 226 y 227i) se pueden jugar los mapas de un jugador y partidas con bots, y en Unreal Tournament (436 y 469c), partidas con bots; Deus Ex (1112fm) llega a la pantalla de título y deja jugar el principio del mapa de entrenamiento, y Klingon Honor Guard y NERF Arena Blast arrancan. Además detecta Rune Classic, Clive Barker’s Undying, Tactical-Ops, The Wheel of Time y TNN Outdoors Pro Hunter, aunque todavía no funcionan. No tiene juego en red, y los mods con código nativo no funcionarán nunca, por diseño. Tiene un lanzador en el que añades las carpetas de tus juegos y eliges a cuál jugar. Publica compilaciones nocturnas para Windows, Linux y macOS, y está en AUR y en Nix. Su norma de contribución pide no enviar cambios hechos sobre todo con herramientas de IA como Claude.
NecesitasTu propia copia original de los juegos del Unreal Engine 1 que quieras ejecutar, en una versión que admita (por ejemplo, Unreal Tournament 436 o 469c, o Unreal Gold 226 o 227i). Además, Windows 10 o posterior, macOS 15 o posterior o una distribución de Linux actual, y una tarjeta gráfica con Direct3D 11, OpenGL 3.2 o Vulkan (en macOS, con Metal 2).
- Cómo llega a PC
- Reimplementación de fans
- Estudio original
- Epic Games
- Autor
- Magnus Norddahl
- Estrellas
- 1.1k
- Última actividad
- 2026-11-10 · hace 1 día
- Última versión
- nightly · 2025-08-14
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/port/surrealengine/)