nxrecomp
Herramientas para recompilar estáticamente juegos de Nintendo Switch (AArch64) a programas nativos de Windows x64. Tiene tres partes: el recompilador, que traduce el código AArch64 a C++ y comprueba la salida contra Unicorn instrucción por instrucción; el entorno de ejecución, que cubre el mapa de memoria, el cargador de módulos, los hilos, las llamadas SVC e IPC de Horizon, los informes de fallos y una capa NVN sobre Vulkan; y herramientas sin conexión para pasar shaders Maxwell a SPIR-V, texturas ASTC a BC7 y el mosaico por bloques de Tegra. El README dice que no incluye código ni datos de ningún juego y que los juegos salen de tus propios volcados. Está en una fase temprana: el recompilador traduce todo el código de Metroid Prime Remastered, el primer juego al que apunta (su repositorio aparte lo incluye como submódulo), y el entorno ya arranca el juego hasta su primer nivel; las carencias están en los registros de desarrollo del repositorio. No tiene versiones publicadas. Ninguno de sus últimos 100 commits lleva a Claude como coautor.
- Tipo
- Recompilador
- Consolas
- Switch
- Autor
- drakolordx7
- Estrellas
- 18
- Última actividad
- 2026-11-10 · hace 1 día
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/tool/nxrecomp/) Recompilado con esta herramienta 3
⑂ Fork de drakolordx7/switch2-recomp
Pokémon Pokopia (featureJosh)
featureJosh/Recompia
Recompia (antes pokopia-recomp): recompilación estática de Pokémon Pokopia, de Switch 2, a un programa nativo de Windows, con juego en red. Sale del Pokopia Recomp de drakolordx7, cuyos primeros commits conserva, se construye sobre su recompilador nxrecomp y sigue las actualizaciones de pokopia-native, del que también toma código. El launcher compila el juego en tu PC a partir de tu copia, unos 7 minutos, y después traduce unos 99.000 shaders, de una a dos horas que se pueden pausar. Link Play permite visitar la isla de un amigo o invitarlo a la tuya en la misma red, por dirección o por internet a través de un relé con código de sala, también con jugadores de pokopia-native; el cooperativo en las zonas de la historia es experimental y viene apagado. Admite cualquier resolución, escala de render, perfiles de calidad (Switch 2, High y Ultra), HDR, ventana, sin bordes o pantalla completa, FSR 1 y NVIDIA Image Scaling (FSR 3 y DLSS están, pero aún no se ven bien), mandos de Xbox, PlayStation y Switch Pro con vibración y movimiento, teclado y ratón con teclas reasignables, el modo ratón de los Joy-Con 2 para colocar objetos, importar la partida de Eden o Ryujinx, perfiles con partidas separadas, mods que sustituyen archivos del romfs sin tocar tu volcado y un actualizador con canal estable y de pruebas. El launcher funciona también en Linux y SteamOS, donde el juego corre con Proton; los jugadores midieron de 26 a 53 fps en la Steam Deck y de 55 a 75 en la Legion Go S. La v0.8.0 (8 de noviembre) es la última de 15 versiones. El README dice que se desarrolla sobre todo con IA, con el autor como supervisor que revisa y prueba cada commit. 23 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia extraída de Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2, en la versión 2.0.1a: una carpeta con base y updates (cada una con exefs y romfs) o un archivo .nup; los .nsp y .xci hay que extraerlos antes, y el juego base solo no basta. Windows 10 u 11 de 64 bits con una GPU con Vulkan 1.3 y unos 14 GB libres (31 GB si los shaders se dejan sueltos). En Linux o SteamOS, además, Proton Experimental de Steam; la primera vez el launcher descarga Python y Zig (unos 100 MB).
Pokémon Pokopia (drakolordx7)
drakolordx7/switch2-recomp
Pokopia Recomp: recompilación estática de Pokémon Pokopia, de Switch 2, a un programa nativo de Windows. Se construye sobre nxrecomp, el recompilador de Switch del mismo autor, con código de Ryujinx, Mesa, yuzu, Eden y otras recompilaciones de Switch. El launcher compila el juego en tu PC a partir de tu copia, unos 7 minutos, y después prepara la caché de shaders, que tarda de una a dos horas y se puede pausar. Son versiones de prueba: la 0.1.0 (2 de noviembre) se probó hasta el principio del juego y la primera zona, y el resto está sin probar. La 0.1.1, del mismo día, arregló la niebla, el agua y otros efectos animados, llevó el ratón a los menús y añadió DLSS, DLAA y FSR 3. El botón central del ratón activa el modo ratón de los Joy-Con 2 para colocar objetos, y F1 abre los ajustes dentro del juego.
NecesitasTu propia copia extraída de Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2, en la versión 2.0.1a. Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Vulkan 1.3 y 16 GB de RAM.
Metroid Prime Remastered (drakolordx7)
drakolordx7/MetroidPrimeRemasteredRecomp
Port nativo no oficial para Windows de Metroid Prime Remastered, hecho recompilando la versión 1.0.0 de Switch. No es un emulador: el código del juego se traduce a C++ por adelantado, un runtime sustituye a los servicios del sistema de Switch y la API gráfica NVN corre sobre Vulkan. El código del recompilador y del runtime vive en nxrecomp, incluido como submódulo; este repositorio aporta el programa del juego, el lanzador y la documentación. Trae un lanzador, una herramienta de instalación que prepara el juego a partir de tu volcado, controles de ratón y teclado, cualquier resolución y relación de aspecto, y altas frecuencias de imagen. El propio proyecto avisa de que solo se ha jugado a mano el principio (la fragata Orpheon y el comienzo de Tallon IV, hasta la plaza principal de las Ruinas Chozo): una prueba automática carga las 275 áreas, pero nadie ha jugado las posteriores. Solo se ha probado con una GeForce RTX 3080. El repositorio incluye en docs/mpr notas de ingeniería inversa del juego (símbolos, estructuras y enumeraciones) en JSON. La versión 0.1.5, del 2 de noviembre, es un zip de unos 306 MB que dice no traer archivos del juego y que no hemos comprobado por dentro; publicó 6 versiones entre el 24 de octubre y el 2 de noviembre.
NecesitasTu propia copia de Metroid Prime Remastered 1.0.0 (NSP, XCI, NSZ o XCZ; no se admiten actualizaciones ni parches) y el prod.keys de tu propia consola (y title.keys si el juego se compró en otra). Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, una GPU con Vulkan 1.3 y unos 14 GB libres de disco.