openage
Juegos: Age of Empires (Windows, 1997) · Age of Empires II: The Age of Kings (Windows, 1999) · Age of Empires II HD (Windows, 2013) · Age of Empires: Definitive Edition (Windows, 2018) · Age of Empires II: Definitive Edition (Windows, 2019) · Star Wars: Galactic Battlegrounds (Windows, 2001)
openage: proyecto voluntario para crear un clon libre del Genie Engine, el motor de Age of Empires, Age of Empires II y Star Wars: Galactic Battlegrounds, escrito en C++ con Python para los scripts, la conversión de recursos y la consola. Convierte a sus propios formatos, más fáciles de modificar, los gráficos y sonidos de Age of Empires con Rise of Rome, Age of Empires II con The Conquerors, Age of Empires II HD, las Definitive Edition de los dos y Star Wars: Galactic Battlegrounds con Clone Campaigns. Sus metas son el aspecto y el manejo del original sin sus límites artificiales, un formato de contenido para mods (nyan), una consola y una API en Python, IA programable en Python y multijugador, sin compatibilidad de red ni de archivos con el juego original. Por ahora la jugabilidad, según su propio README, «básicamente no funciona», porque están rehaciendo la simulación interna del juego. La 0.6.0 (26 de noviembre de 2024) añadió un buscador de rutas por campos de flujo y un sistema de comportamiento de las unidades basado en grafos, y en julio de 2025 el blog del proyecto contó que ya funcionan los ataques y las demás interacciones entre unidades. Su último instalador para Windows es el de la 0.4.0, de 2019: las versiones actuales hay que compilarlas en Linux, macOS o Windows, aunque algunas distribuciones de Linux lo empaquetan. Nueve de sus casi 6000 commits, de septiembre, llevan a Claude como coautor.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de uno de los juegos admitidos: Age of Empires con Rise of Rome, Age of Empires II con The Conquerors, Age of Empires II HD, Age of Empires: Definitive Edition, Age of Empires II: Definitive Edition o Star Wars: Galactic Battlegrounds con Clone Campaigns. El conversor los transforma la primera vez que lo arrancas. Además, compilarlo tú en Linux, macOS o Windows.
- Cómo llega a PC
- Reimplementación de fans
- Estudio original
- Ensemble Studios / LucasArts
- Autor
- SFTtech
- Estrellas
- 14.6k
- Última actividad
- 2026-10-20 · hace 22 días
- Última versión
- v0.6.0 · 2024-11-26
- Lenguaje
- Python
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/port/openage/)