Recompilador Beta

gb-recompiled

Recompilador estático de ROMs de Game Boy y Game Boy Color. Analiza el código LR35902 bancado y emite proyectos en C portables que se enlazan con un runtime común en SDL2 para vídeo, audio, entrada, partidas guardadas y temporización; lo que el análisis no compiló pasa por un intérprete. Última versión: 0.1.0, del 3 de agosto. El proyecto no contiene ROMs. 2 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

Tipo
Recompilador
Consolas
Game Boy · GBC
Autor
arcanite24
Estrellas
459
Última actividad
2026-09-10 · hace 2 meses
Última versión
v0.1.0 · 2026-08-03
Licencia
MIT
Lenguaje
Python
Ver repositorio ↗
z80recompilación estáticacon ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/tool/gb-recompiled.svg)](https://recompendium.com/en/tool/gb-recompiled/)

Recompilado con esta herramienta 7

GBC Jugable
GBC

Resident Evil Gaiden

sergiomanzur/regaiden-recomp

Recompilación estática de la versión estadounidense de Game Boy Color, hecha con gb-recompiled: el código del cartucho se traduce a C y se enlaza con un entorno de ejecución sobre SDL2, OpenGL ES 3 y Dear ImGui. Arranca con el aspecto de una Game Boy Color sin modificar (10:9 y los colores originales), y todas las mejoras son opcionales o ajustables desde el menú F10: panorámica real a 16:9 (256×144) o 21:9 (336×144), que amplía la vista en lugar de estirarla; carrera opcional del 125 al 250 % de velocidad, que se desactiva en combates y menús; una linterna con luz dinámica; filtros de imagen (viñeta, grano, líneas de CRT y cinco perfiles de color); paquetes de texturas HD en PNG; música de sustitución en OGG o WAV con puntos de bucle; trucos y códigos GameShark, y diez ranuras de estado. Hay versiones para Windows y Android, y la de Linux está en preparación. La 0.4.1 (16 de septiembre) recuperó las voces de los zombis y añadió los puntos de bucle. Cinco de sus 26 commits llevan a Claude como coautor, y el README avisa de que el paquete HD incluido son imágenes de prueba generadas por IA que conviene sustituir.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Resident Evil Gaiden para Game Boy Color, «Resident Evil Gaiden (USA).gbc», de 2 097 152 bytes y con SHA-256 9a97678cbd8da02c8763e977674e17f460c06ea8b73bad35c52fe6817f506d44; en Windows va junto al ejecutable. Además, Windows de 64 bits.

★ 61 · 2026-11-07 Ver →
Game Boy Jugable
GB

Wario Land: Super Mario Land 3

GABRIELNNK/Bigodao

Bigodão: WL SM3: port nativo para Windows, Linux y Android hecho por recompilación estática con gb-recompiled, que su autor presenta como un proyecto de estudio. Parte del cartucho original con el parche de color DX 1.2 de korxo, que aplica en memoria sin tocar tu ROM. Desde la 1.0.0 el juego lo dibuja el propio port, sin la PPU emulada (una comparación completa con el modo emulado dio cero diferencias), con resolución interna de 1x a 4x y panorámica 16:9 activada por defecto, que muestra más nivel a los lados. Admite mods en archivos .o2r: paquetes de tiles y sprites en alta resolución, con herramientas para capturar escenas, pintarlas y empaquetarlas, y música en .ogg en lugar de la de la Game Boy, mientras los efectos siguen saliendo del sonido original. En Windows es un único ejecutable sin DLL. La 1.1.1 (20 de octubre) trajo un launcher más legible, bordes difuminados en las partes que no son panorámicas y 120 fps experimentales.

NecesitasTu propia ROM de Wario Land: Super Mario Land 3, versión mundial (SHA-256 ac1682f17abcf590311a233289ee325214c2d71ab3a5aa175004002d85075e56), y el parche IPS «Wario Land - Super Mario Land 3 DX (World)» 1.2 de korxo (SHA-256 599d9f59090df3e1e77c1678e069290a2cd9ce59c71cf58d66c4dc3db8b7facd). Además, Windows, Linux o Android en arm64.

★ 29 · 2026-11-04 Ver →
Game Boy Jugable
GB

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

mstan/SuperMarioLand2Recomp

Recompilación estática de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (versión 1.0) con la versión de gb-recompiled del propio autor y el launcher recomp-ui. Un mismo programa lleva dos versiones recompiladas del cartucho: la original de Game Boy y Super Mario Land 2 DX 1.8.1, el hack de color de toruzz, que se aplica a tu ROM en memoria al arrancar y corre como juego de Game Boy Color, con Luigi y sin ralentizaciones; se elige en la página de mods. Otro mod opcional añade pantalla panorámica adaptable (ajustada a la ventana, 16:9, 21:9 o 32:9): el centro sigue siendo la imagen de la consola y los márgenes se reconstruyen con los datos del nivel, con una opción para que los enemigos aparezcan en el borde de lo que ves. Tiene estados guardados y rebobinado manteniendo pulsada la R. Desde la 0.2.0 (19 de octubre), con versiones para Windows, Linux y Android, ejecuta la BIOS original de la consola. Las pruebas cubren recorridos de 6500 fotogramas en las dos versiones, no una partida completa. El repositorio y la descarga incluyen el parche BPS de Super Mario Land 2 DX. 59 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins (UE), versión 1.0 (CRC32 D5EC24E4); la versión DX se saca de ella. Además, la BIOS de la Game Boy (256 bytes) para la versión original y la de la Game Boy Color (2304 bytes) para la DX. Windows de 64 bits, Linux x86-64 o Android en ARM64.

★ 20 · 2026-10-19 Ver →
Game Boy Jugable
GB

Pokémon Red / Blue (mstan)

mstan/PokemonRedAndBlueRecomp

Recompilación estática de Pokémon Rojo y Azul para Windows con la versión de gb-recompiled del propio autor, derivada de la de arcanite24: el código SM83 de la Game Boy se traduce a C y se compila a nativo, y la biblioteca de ejecución se encarga del vídeo, el sonido y el mapper. Un mismo ejecutable acepta las dos ROM, y los gráficos, los mapas y los textos se leen de la tuya al arrancar. Usa el desensamblado pret/pokered como referencia para los puntos de entrada y los símbolos. Su autor lo presenta como un prototipo temprano, jugable desde la pantalla de título hasta el Alto Mando; algunas animaciones pueden ir a tirones, el sonido puede cortarse un instante en escenas cargadas y no hay cable link, y el código que el análisis no encontró pasa por un intérprete más lento. La última versión, la 0.1.1, es del 7 de mayo. 28 de sus 31 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Pokémon Rojo (CRC32 9F7FDD53) o Azul (CRC32 D6DA8A1A), versión estadounidense y europea (UE). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits.

★ 11 · 2026-07-23 Ver →
GBC Jugable
GBC

Shantae

vibecodekun/shantaerecomp

Recompilación estática de Shantae (Game Boy Color, versión estadounidense) con gbrecompiled, para Windows (x64, x86 y ARM64) y Linux (x86-64 y aarch64, en tarball o AppImage). Por defecto arranca como Game Boy Advance, con los extras de esa edición, y mantiene la paleta original de GBC. Añade una vista ampliada del mundo con la relación de aspecto que se elija, sin ralentización, menos retardo de entrada, movimiento más fluido, un botón por cada transformación con un HUD de los iconos del menú de baile, una pantalla de mapa, un reloj de día y noche, rebobinado y preajustes de shaders de RetroArch con librashader. Un lanzador pide la ROM la primera vez y solo activa JUGAR con el archivo correcto. La 0.2.0 es del 22 de octubre. Sus 36 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Shantae para Game Boy Color, estadounidense, el volcado de No-Intro (SHA-256 1b92e22d5510c51bab97d23074e4aad7464d93eb15f7596ef7da0a5efa27a19d, CRC32 E994B59B). Las demás ediciones (mundial, Switch, Limited Run Games) no están soportadas.

★ 11 · 2026-10-22 Ver →
GBC Jugable
GBC

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (sp00nznet)

sp00nznet/LinksAwakening

Recompilación estática de Link's Awakening DX de Game Boy Color a un programa nativo de Windows, hecha con gb-recompiled (con los cambios del fork del autor): el código de la ROM se traduce a C, con un pequeño intérprete para los pocos saltos que el recompilador no resuelve de antemano. Funcionan la CPU y los bancos de memoria, los gráficos con sus paletas de color, el sonido, la partida guardada en la batería y los estados guardados, y el teclado y el mando, con controles reasignables. Según su README, se juega desde el arranque hasta las mazmorras; es solo para un jugador, y el modo cooperativo para cuatro está en otro repositorio, la-mp. La 0.1.0 salió el 21 de octubre con un instalador para Windows que descarga el código, instala MSYS2 si falta y compila el juego a partir de tu ROM (de 5 a 15 minutos la primera vez). Es un proyecto distinto de LADXHD, el remake del mismo juego que ya está en el catálogo. Sus 17 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Link's Awakening DX, la revisión 2 de Estados Unidos y Europa («Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX (USA, Europe) (Rev 2)», SHA-1 1c091225688d966928cc74336dbef2e07d12a47c), en .gbc o dentro de un .zip; las demás revisiones no están probadas. Además, Windows 10 u 11.

★ 11 · 2026-10-21 Ver →
Game Boy Totalmente jugable
GB

Tetris

mstan/TetrisGBRecomp

Recompilación estática del Tetris de Game Boy con la versión de gb-recompiled del propio autor: el código SM83 se traduce a C y se compila a nativo, y la biblioteca de ejecución simula el vídeo, el sonido y el mapper. Su autor lo cree jugable al 100 %: funcionan los modos A-Type y B-Type, los menús, la demo, la música y los efectos, sin pasar por el intérprete gracias a 64 puntos de entrada recogidos en partidas reales. Usa el launcher compartido recomp-ui, que comprueba la ROM y abre un menú dentro del juego con F1. La 0.0.3 (17 de agosto) corrigió el error de la 0.0.2, que rechazaba todas las ROM. 10 de sus 13 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Tetris (World) para Game Boy, versión 1.0 (CRC32 63F9407D); la revisión 1.1 no sirve. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits.

★ 10 · 2026-08-17 Ver →