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GBC Jugable

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (sp00nznet)

Juego: The Legend of Zelda: Link's Awakening DX → (GBC, 1998)

Recompilación estática de Link's Awakening DX de Game Boy Color a un programa nativo de Windows, hecha con gb-recompiled (con los cambios del fork del autor): el código de la ROM se traduce a C, con un pequeño intérprete para los pocos saltos que el recompilador no resuelve de antemano. Funcionan la CPU y los bancos de memoria, los gráficos con sus paletas de color, el sonido, la partida guardada en la batería y los estados guardados, y el teclado y el mando, con controles reasignables. Según su README, se juega desde el arranque hasta las mazmorras; es solo para un jugador, y el modo cooperativo para cuatro está en otro repositorio, la-mp. La 0.1.0 salió el 21 de octubre con un instalador para Windows que descarga el código, instala MSYS2 si falta y compila el juego a partir de tu ROM (de 5 a 15 minutos la primera vez). Es un proyecto distinto de LADXHD, el remake del mismo juego que ya está en el catálogo. Sus 17 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Link's Awakening DX, la revisión 2 de Estados Unidos y Europa («Legend of Zelda, The - Link's Awakening DX (USA, Europe) (Rev 2)», SHA-1 1c091225688d966928cc74336dbef2e07d12a47c), en .gbc o dentro de un .zip; las demás revisiones no están probadas. Además, Windows 10 u 11.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Game Boy Color
Arquitectura
Sharp SM83
Autor
sp00nznet
Estudio original
Nintendo EAD
Año
1998
Estrellas
10
Última actividad
2026-10-21 · hace 10 días
Última versión
v0.1.0 · 2026-10-21
Licencia
MIT
Lenguaje
C
Ver repositorio ↗ Modo cooperativo (la-mp) ↗
sm83zeldacon ayuda de IA

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