Super Mario Strikers
Juego: Super Mario Strikers → (GameCube, 2005)
Recompilación estática de Super Mario Strikers (G4QE01, NTSC), el ejemplo práctico de RecompCore y GXRuntime. El repositorio solo guarda la política, el pegamento y las herramientas del juego (mapas de símbolos, decisiones de emulación de alto nivel, rutas de MMIO y los guiones que convierten tu copia en código nativo); el C recompilado, unas 665.000 instrucciones en 163 trozos, se genera en tu equipo con DolRecomp a partir de tu ISO y no se sube. Se puede ejecutar como módulo de RecompCore, una bifurcación de Dolphin que lo carga por el ID del disco y recurre al intérprete de Dolphin para lo que el módulo no cubre (el 99,9 % de los despachos son nativos), o como aplicación independiente de GXRuntime, con su propio renderizador, entrada y audio. Arranca, tiene menús, la secuencia de introducción y partidos completos, con partidas guardadas en una tarjeta de memoria virtual; faltan sombras y brillos de los jugadores en el renderizador independiente, las demás escenas y el rendimiento en partido de esa vía. La única versión, la 0.1.0, es del 8 de julio y no lleva archivos adjuntos.
NecesitasTu propia ISO de Super Mario Strikers para GameCube, estadounidense (G4QE01), de la que se extrae el main.dol. Python 3 y las herramientas que clona bootstrap.sh (DolRecomp, GXRuntime y RecompCore); lo probado hasta ahora es macOS.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo GameCube
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- aharonahdoot
- Estudio original
- Next Level Games
- Año
- 2005
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