Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction
Juego: Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3, 2007)
Port nativo para Windows de la versión europea de PS3 (Ratchet & Clank: Tools of Destruction, BCES00052), por recompilación estática con ps3recomp: el código PPU y SPU del juego se traduce a C/C++ de antemano, las bibliotecas del sistema de la PS3 se sustituyen por implementaciones nativas y el RSX por Direct3D 12, sin emulación al ejecutarse. Su runtime es un fork del de soyjxck, y el instalador y la página de ajustes siguen el modelo de dod3-recomp. Se juega desde el primer planeta: todos los niveles cargan, guardar y cargar usa la lista de ranuras del propio juego y hay sonido, música y vídeos, aunque los últimos planetas se han jugado menos que los primeros. Apunta a 60 fps (el original va a 30 en muchos sitios), con resolución interna de 0,5x a 8x sobre 1280x720 y la escena 3D a resolución real, MSAA hasta 8x o FXAA, filtrado anisotrópico de 16x, oclusión ambiental por trazado de rayos opcional, las sombras de los personajes recuperadas, los shaders compilados antes de jugar y dos de los trabajos SPU más pesados (animación y colisiones) como código nativo. Tiene una página de ajustes (F1) con todas las teclas reasignables, mandos por SDL2 y XInput con los iconos del mando que uses, gatillos adaptativos del DualSense y de impulso del mando de Xbox, trucos, cambio de idioma, saltar los vídeos, una carpeta de mods y Discord Rich Presence; la pantalla ultrapanorámica y la cámara con ratón son experimentales. Quedan parpadeos en el menú de armas, algún chasquido de sonido, superficies de agua que no se ven y bajadas a unos 50 fps en los combates más cargados. No hay versión para Linux; la de Windows funciona con Proton según la guía de un jugador. La 1.2.0 (7 de noviembre) es la última de 3 versiones.
NecesitasTu propia copia del disco europeo de Ratchet & Clank: Tools of Destruction para PS3 (BCES00052, versión 01.00), descifrada, como .iso o como carpeta con PS3_GAME; no sirven otras regiones ni la versión de PSN, y el instalador comprueba el SHA-256 del EBOOT.BIN. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU con AVX2 y FMA (mejor de 6 núcleos o más), una GPU con Direct3D 12, 16 GB de RAM recomendados y unos 24 GB libres.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 3
- Arquitectura
- Cell/PPE
- Autor
- Re-TeRo17
- Estudio original
- Insomniac Games
- Año
- 2007
- Estrellas
- 152
- Última actividad
- 2026-11-08 · hace 2 días
- Última versión
- v1.2.1 · 2026-11-08
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/ratchet-and-clank-future-tools-of-destruction/)