NBA Street V3
Juego: NBA Street V3 (PS2, 2005)
Port nativo para Windows y para macOS con Apple Silicon de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-21126). El código del juego se recompila a código nativo con PS2Recomp, con cambios propios, y se dibuja en la tarjeta gráfica con el renderizador de PCSX2 (Vulkan, Direct3D 11 y 12 u OpenGL en Windows; Metal en Mac); el sonido lo mezcla el SPU2 de PCSX2. Según su documentación se juega de principio a fin sin conexión, con los partidos a unos 60 fps. Ofrece hasta 8x de resolución interna, 16:9, filtrado de texturas, AMD FSR 1 y NVIDIA DLSS con la profundidad real del juego y vectores de movimiento, mando y teclado, y un menú de gráficos dentro del juego. Recupera el juego en línea, que EA cerró hace años, con un servidor de la comunidad que reimplementa su protocolo y hace de relé del tráfico de las partidas, así que no hay que abrir puertos; el código del servidor no está en el repositorio. En Windows, el launcher descarga las herramientas y compila el juego a partir de tu ISO la primera vez (cerca de una hora); la versión para Mac ya trae el código recompilado y lee el resto de tu ISO. Hay además una versión experimental para navegador que tiene que compilar uno mismo. Al preparar el juego en Windows, el launcher descarga de la página de versiones del proyecto un paquete de texturas HD hecho por fans (unos 250 MB), que se puede desactivar. La 1.4.1 salió el 20 de octubre. Unos 39 de sus 54 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ISO estadounidense de NBA Street V3 para PS2 (SLUS-21126). En Windows, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan o Direct3D 11 o 12 y conexión a internet: preparar el juego descarga unos 6 GB, y su guía de compilación pide unos 40 GB libres y recomienda 16 GB de RAM. En Mac, Apple Silicon y macOS 14 o posterior.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 2
- Arquitectura
- Emotion Engine
- Autor
- recomp-code
- Estudio original
- EA Canada
- Año
- 2005
- Estrellas
- 35
- Última actividad
- 2026-10-25 · hace 17 días
- Última versión
- v1.4.1 · 2026-10-20
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- PowerShell
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/nba-street-v3/)