Demon's Souls
Juego: Demon's Souls (PS3, 2009)
Port nativo para Windows de la versión estadounidense de PS3 (BLUS30443), por recompilación estática con un fork de ps3recomp: el código PowerPC y SPU del juego se traduce a C de antemano, y los gráficos van por Direct3D 12. Por ahora se juega el primer nivel: el arranque y los vídeos, la creación de personaje, el tutorial, el Nexo y el Palacio de Boletaria 1-1, con sombras, efectos, sonido, partidas guardadas, DualSense y teclado y ratón al estilo de los Souls de PC. Va a los 30 fps del juego por defecto, con un límite ajustable de 30 a 500 o sin límite (en el palacio, unos 120 fps), shaders compilados de antemano, formatos ultrapanorámicos, un menú de ajustes con controles reasignables y juego en línea en un servidor de la comunidad, The Archstones. Algunos efectos transparentes desaparecen algún fotograma. No hay versión publicada: se compila desde el código, con tu ejecutable descifrado con RPCS3. 66 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia estadounidense de Demon's Souls para PS3 (BLUS30443), con el EBOOT.BIN descifrado con RPCS3, y tu propio libsre.prx descifrado del firmware de tu PS3. Para compilarlo, Windows 10 u 11 con una tarjeta gráfica con Direct3D 12, Visual Studio 2022 o sus Build Tools, LLVM (clang-cl), CMake, Ninja, Python 3 y Git Bash.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 3
- Arquitectura
- Cell/PPE
- Autor
- JonathanDC64
- Estudio original
- FromSoftware
- Año
- 2009
- Estrellas
- 124
- Última actividad
- 2026-10-31 · hoy
- Última versión
- llvm-linux-22.1.8-2 · 2026-10-25
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.