Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Juego: Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GameCube, 2004)
Proyecto de recompilación estática de Metal Gear Solid: The Twin Snakes (GameCube) para compilaciones nativas de Windows y Linux: el código PowerPC se traduciría a C con DolRecomp y se enlazaría con un runtime escrito desde cero que reimplementa el SDK de GameCube sobre SDL3 y Vulkan. Está en la fase 0 de 6, la recuperación de símbolos, y el propio README lo da por no jugable, ni cerca. Tiene recuperados los límites de las 18.485 funciones del juego, 1.078 de ellas nombradas, 206 de las 336 entradas del SDK que usa el motor identificadas y el 100 % de la superficie de GX que usa; la estrategia es identificar el SDK por firmas de bytes contra decompilaciones públicas de otros juegos de GameCube. Declara que no usa código filtrado de Konami ni del SDK de Nintendo. El objetivo actual es la versión europea (PAL, GGSPA4, dos discos); la estadounidense y la japonesa vendrán después. No hay versiones publicadas.
NecesitasTu propio volcado de Metal Gear Solid: The Twin Snakes para GameCube, europeo (PAL, GGSPA4, los dos discos); el proyecto comprueba los hashes de los ejecutables extraídos. Para trabajar con él hacen falta CMake, Ninja, Ghidra, dtk y las dependencias que fija deps.lock.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo GameCube
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- alphanu1
- Estudio original
- Silicon Knights
- Año
- 2004
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