Super Metroid (snesrev)
Juego: Super Metroid → (SNES / Super Famicom, 1994)
sm: reimplementación de Super Metroid en C hecha por ingeniería inversa, del mismo autor que zelda3. Su autor la presenta como una versión temprana, con errores y con el código desordenado. Lee los datos de tu ROM cada vez que arranca, y mientras juegas ejecuta también el juego original y compara los dos fotograma a fotograma: si no coinciden, guarda una instantánea en saves/ y muestra en pantalla una cuenta atrás desde 300. Tiene estados guardados que conservan el historial de controles para repetir partidas, modo turbo, ventana escalable y pantalla completa, un renderizador de la PPU optimizado, la opción de quitar el límite de sprites por línea, salida por OpenGL con shaders GLSL y guardado automático al salir. No hay versiones compiladas: se compila uno mismo, y el último cambio es de abril de 2023. El Super Metroid Launcher de RadzPrower lo descarga y lo compila en Windows casi con un solo clic.
NecesitasTu propia ROM estadounidense de Super Metroid, con el nombre sm.smc (SHA-1 da957f0d63d14cb441d215462904c4fa8519c613), que hace falta cada vez que juegas. Para compilarlo, SDL2 y, en Windows, MSYS2, Visual Studio 2022 o TCC; en Linux y macOS, make.
- Cómo llega a PC
- Reimplementación de fans
- Estudio original
- Nintendo R&D1 / Intelligent Systems
- Año
- 1994
- Autor
- snesrev
- Estrellas
- 563
- Última actividad
- 2023-08-21 · hace 3 años
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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