Recompilador Experimental

recomp-kit

Kit de recompilación estática que convierte juegos de Windows x86 de 32 bits en aplicaciones nativas para macOS, iOS, Android, Linux y Windows, sin JIT ni emulador en ejecución. Incluye el runtime x86, el cargador PE, shims de DirectDraw, Direct3D 2, DirectSound y DirectInput, y un anfitrión SDL3 con Metal y Vulkan. Cada juego vive en su propio repositorio, que incluye el kit como submódulo. 7 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

Tipo
Recompilador
Consolas
Windows
Autor
veritr1x
Estrellas
22
Última actividad
2026-11-10 · hace 1 día
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
x86recompilación estáticacon ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

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[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/tool/recomp-kit.svg)](https://recompendium.com/en/tool/recomp-kit/)

Recompilado con esta herramienta 2

Windows Jugable
WIN

Need for Speed: Most Wanted (elforeign)

elforeign/nfs-most-wanted-mac

Port nativo para Mac con Apple Silicon de la versión de Windows (Black Edition), hecho por recompilación estática: el código x86 de tu speed.exe se traduce a C por adelantado y se compila para ARM, con un renderizador que pasa Direct3D 9 a Metal y audio y mandos nativos, sin Wine ni emulador. El traductor, el runtime y el renderizador son recomp-kit, de veritr1x, y la configuración del juego partió de su nfsmw-recomp; este repositorio añade los arreglos, las funciones y el kit de instalación. Una app de instalación revisa la carpeta de tu juego, analiza el ejecutable una sola vez con Ghidra (que descarga, junto con Java y Python, en su propia carpeta) y compila la app en unos 10 minutos en un M5 Pro. Funciona a cualquier resolución y relación de aspecto, con panorámica real (campo de visión, HUD y minimapa llevados a los bordes), y su autor la ha probado a 4K y 60 fps. Trae un aspecto «Definitive» con efectos reconstruidos para el port (resplandor, desenfoque de movimiento, profundidad de campo, carreteras mojadas, reflejos, oclusión ambiental, rayos de sol, sombras más suaves), un filtro dorado como el de la consola y la versión de Xbox 360 de algunos efectos, ciclos opcionales de día y de clima, HDR, antialiasing 2x o 4x, sonido 5.1 en PCM o Dolby Digital, DualSense con vibración y gatillos analógicos, botones reasignables, un menú de ajustes con F10, una carpeta para mods de texturas y las opciones del mod Extra Options integradas (contenido de la Black Edition, nivel de persecución del 1 al 10 o desbloquearlo todo, entre otras). De forma opcional, la instalación genera en tu Mac texturas HD reescalando las de tu copia (en torno a 1¼ horas) y prepara los shaders para evitar tirones, y aprovecha el Stuff Pack de Xbox 360, XenonEffects y los vídeos de tu copia de Xbox 360 si los tienes. 24 de sus 44 commits llevan a Claude como coautor. La 1.0.0 salió el 7 de octubre y la última, la 3.0.4, el 16 de octubre.

NecesitasTu propia copia instalada de Need for Speed: Most Wanted (2005) para PC, Black Edition 1.3: la carpeta del juego con su speed.exe, que la instalación comprueba antes de compilar nada. Además, un Mac con Apple Silicon (M1 o posterior) y macOS 14.5 o posterior, las Command Line Tools de Xcode 16 o posteriores y unos 10 GB libres (unos 6 GB más con las texturas HD).

★ 157 · 2026-11-10 Ver →
Windows Totalmente jugable
WIN

Need for Speed: Carbon (vasist15-source)

vasist15-source/nfs-carbon-mac

Port nativo para Mac con Apple Silicon de la versión de Windows, hecho por recompilación estática con recomp-kit, de veritr1x: el código x86 del NFSC.exe se traduce a C por adelantado y se compila para ARM, con un renderizador que pasa Direct3D 9 a Metal y audio y mandos nativos, sin Wine ni emulador. Sigue el método y gran parte de la instalación del port de Most Wanted de elforeign. El proyecto lo da por completamente jugable: la carrera, las pruebas, el garaje y los menús funcionan a 60 fps y con sonido. Una app de instalación compila el juego a partir de tu carpeta, tras analizar una sola vez el ejecutable con Ghidra. Incluye la corrección panorámica de ThirteenAG reimplementada (cualquier resolución de 640×480 a 4K, campo de visión Hor+, HUD en los bordes, vídeos y efectos ajustados), un menú de ajustes con F10 (pantalla completa, sin bordes o ventana, resolución de renderizado, límite de fotogramas original, de 40, de 60 o de 120 en pruebas, filtrado anisotrópico hasta 16x y contador de rendimiento), opciones para saltar los vídeos de inicio, ocultar los modos en línea, ya cerrados, quitar la ayuda a los rivales que se quedan atrás y activar trucos, y una adaptación de NFS-XtendedInput con la disposición de mando de consola, gatillos analógicos, iconos de botones de Xbox, PlayStation o Switch Pro y vibración. Usa el modo de juego de macOS. De forma opcional, la instalación descarga de nfsmods.xyz el mod NFS Carbon Remastered UI, de BadassBaboon, que pone en alta resolución los menús, el HUD, las tipografías y los mapas, y lo instala en la copia del juego que lleva la app (unos 300 MB). 62 de sus 63 commits llevan a Claude como coautor. La 0.1.0 salió el 10 de octubre y la última, la 0.1.13, el 19 de octubre.

NecesitasTu propia copia instalada de Need for Speed: Carbon para PC, versión 1.4, con un NFSC.exe sin envoltorio de protección (SHA-256 baaaaec33873d4ba7e4dbae6a5212049ffdcf9679a35d865d7625b4189952fd3, que la compilación comprueba) y los msvcr71.dll y msvcp71.dll de la carpeta del juego. Además, un Mac con Apple Silicon, las Command Line Tools de Xcode y Python 3; la primera compilación descarga Ghidra y Java.

★ 50 · 2026-11-07 Ver →