Crimsonland
Juego: Crimsonland (Windows, 2003)
Crimsonland reconstruido dos veces a partir de la versión 1.9.93, la «Crimsonland Classic» que GOG publicó en 2011. Por un lado, una decompilación exacta: código C/C++ que Visual C++ 6 vuelve a compilar en el crimsonland.exe y el grim.dll originales, instrucción por instrucción, y que según el proyecto ya está completa; el mismo código reconstruye también la versión shareware 1.9.8 y las gratuitas 1.4.0, 1.3.0 y 1.0.2. Por otro, una reimplementación en Python y raylib que reproduce tic a tic los tiempos, las tiradas aleatorias y el redondeo del original, y que es el port principal para PC: funciona en Windows, macOS y Linux a cualquier resolución, con pantalla completa sin bordes, cooperativo local de hasta cuatro jugadores con un mando cada uno, mandos de PlayStation, Xbox y Switch Pro con control de doble stick, repeticiones de cada partida que se pueden verificar o convertir en vídeo a 60 fps, misiones propias escritas en un lenguaje del proyecto y un modo RTX con iluminación dinámica. Corrige los fallos documentados del original, que se pueden recuperar con --preserve-bugs. La decompilación compilada a WebAssembly se juega también en el navegador, con cooperativo en línea para dos, y hay un cliente nativo con SDL3 para macOS y Linux, de momento solo en compilaciones de integración continua. Su web tiene una clasificación en la que el servidor vuelve a ejecutar cada partida con el código recuperado antes de contarla. Todos los clientes descargan en el primer arranque, desde el servidor del proyecto, los archivos del juego, que se distribuyen con permiso de 10tons, con el arte original sin comprimir en lugar de las texturas JPEG que traía el juego. La última versión publicada en GitHub es la 0.21.0 (22 de octubre). Su autor cuenta que hizo el trabajo con agentes de programación, en concreto Codex con GPT-5.2.
NecesitasNinguna copia del juego: los archivos de Crimsonland Classic se distribuyen con permiso de 10tons y se descargan solos en el primer arranque; los clientes web y nativo aceptan también tu propia carpeta del juego. Para el port en Python, uv y Python 3.13 o posterior, en Windows, macOS o Linux (en Linux, también libX11).
- Cómo llega a PC
- Port de una decompilación
- Consola
- Microsoft Windows
- Estudio original
- 10tons
- Año
- 2003
- Autor
- banteg
- Estrellas
- 199
- Última actividad
- 2026-10-31 · hace 11 días
- Decompilación
- 64%
- Última versión
- v0.24.0 · 2026-10-31
- Lenguaje
- Python
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/port/crimsonland/)