StarLancer (OpenReliant)
Juego: StarLancer (Windows, 2000)
OpenReliant: reimplementación abierta y fiel del motor de StarLancer, el simulador de combate espacial de Warthog y Digital Anvil que publicó Microsoft en 2000. Está escrito en Zig sobre SDL3 y dibuja con Vulkan (Metal en macOS) mediante la API de GPU de SDL, en Linux, macOS y Windows, con los datos de tu copia original. La campaña entera se puede jugar de la primera misión al final y las partidas guardadas del original siguen valiendo. Trae todas las naves con el modelo de vuelo, las armas, el daño, la IA y los instrumentos del original, ocho cámaras con cabinas 3D, misiones y guiones completos, sombreado por píxel, sombras en tiempo real, sonido posicional 3D, mandos y palancas con vibración, y la opción --original que restaura los gráficos y el sonido de entonces. Admite mods con scripts en Luau, que añaden naves, armas, pilotos, modos de juego y campañas. Está en beta; la 0.20.0 salió el 22 de octubre.
NecesitasLos archivos de tu propia copia comercial de StarLancer (el repositorio no incluye texturas, modelos, sonidos, música, vídeos ni binarios del juego). Además, Windows (x86-64 o ARM64), Linux (x86-64 o ARM64) o macOS (Intel o Apple Silicon); en macOS hay que quitar la cuarentena porque las compilaciones no están firmadas.
- Cómo llega a PC
- Motor hecho para el juego
- Consola
- Microsoft Windows
- Estudio original
- Warthog
- Año
- 2000
- Autor
- OpenReliant
- Estrellas
- 47
- Última actividad
- 2026-11-10 · hace 1 día
- Última versión
- v1.0.0 · 2026-11-10
- Licencia
- MPL-2.0
- Lenguaje
- Zig
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Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/port/starlancer-openreliant/)