xboxrecomp
Herramienta pública de recompilación estática para juegos de la Xbox original: traduce cada función del código x86 del ejecutable XBE a C, que se compila en un programa nativo para Windows, y también para Linux y macOS (x86-64 y ARM64). Un proceso en Python analiza el XBE, desensambla, identifica las funciones de biblioteca, recupera las convenciones de llamada y genera el C. Sus bibliotecas de ejecución reimplementan el núcleo de la Xbox, Direct3D 8 sobre Direct3D 11, el sonido, la entrada, el USB y los vídeos; partes del procesador de sonido y de la GPU NV2A vienen de xemu. Se construyó con Burnout 3: Takedown como juego de referencia y está detrás de varios ports del catálogo, como Burnout 3, Mercenaries, Blinx 2, Jet Set Radio Future, Ninja Gaiden Black y SSX Tricky. Va por la 0.15.0 (19 de octubre). Su autor declara que se hizo con Claude Code.
- Tipo
- Recompilador
- Consolas
- Xbox
- Autor
- sp00nznet
- Estrellas
- 402
- Última actividad
- 2026-11-06 · hace 5 días
- Última versión
- v0.17.0 · 2026-11-06
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/tool/xboxrecomp/) Recompilado con esta herramienta 41
⑂ Fork de sp00nznet/burnout3
Burnout 3: Takedown (xenophobentx)
xenophobentx/takedawn
Takedawn: port nativo para Mac, Windows, Linux y Steam Deck por recompilación estática. El ejecutable x86 de la Xbox original se traduce a C y se compila para x86-64 y arm64, y un entorno de ejecución dibuja los comandos gráficos de la NV2A con Metal o Vulkan. Añade escala de renderizado de hasta 4x, el HUD corregido para pantalla panorámica, formato ultrapanorámico, música propia y sonido envolvente 5.1.
NecesitasTu propia copia del disco norteamericano (NTSC-U) de Xbox. El proyecto no distribuye ningún archivo del juego.
Ninja Gaiden Black
gamboozino/ngbrecomp
Port nativo para Linux y Windows de la versión estadounidense de Xbox, por recompilación estática con una versión adaptada de xboxrecomp y con un renderizador propio en Vulkan que recoge las llamadas Direct3D del juego en lugar de emular la GPU. Va a 60 fps estables incluso en la Steam Deck, con resolución de renderizado de hasta 10x, filtrado anisotrópico, MSAA, sombras más nítidas y formatos 4:3, 16:9, 16:10 y 21:9. Añade teclado y ratón con los iconos de las teclas en pantalla, controles reasignables, ratón en los menús, vídeos que se pueden saltar, opciones para desbloquear dificultades y trajes, y trucos. La primera vez instala el juego desde tu imagen de disco. La recreativa de Ninja Gaiden del bar de Han no funciona, porque en el disco es otro programa. Hay una versión experimental para Mac con Apple Silicon que hay que compilar. 9 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio disco estadounidense (NTSC-U, title ID 5443000D) de Ninja Gaiden Black para Xbox, como imagen o extraído. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux de 64 bits (glibc 2.35 o posterior), con Vulkan 1.3, y unos 6 GB libres.
Jet Set Radio Future (JuMatt)
JuMatt/JetSetRadioFuture-Unleashed
JSRF Unleashed: recompilación estática de la versión estadounidense de Xbox sobre xboxrecomp. El código x86 del juego se traduce a C, y el hardware gráfico y de sonido sale de los modelos de xemu. La versión principal es la de Mac con Apple Silicon (con Metal u OpenGL); también hay versiones para Linux, Windows (probada solo con Wine), iPhone y iPad, y Android (probada solo en el emulador de Android). Su autor lo describe como jugable pero temprano: el comienzo, el tutorial y Dogenzaka Hill son lo más probado, y las zonas posteriores casi no se han probado. Tiene pantalla panorámica 16:9 sin estirar la imagen, resolución interna de 1x a 4x y mandos por SDL. 11 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio disco estadounidense (NTSC-U) de Jet Set Radio Future, como carpeta extraída con default.xbe o como imagen ISO; los de otras regiones no sirven. En Mac, macOS 12 o posterior con Apple Silicon; en Windows y Linux, OpenGL 3.3.
Def Jam: Fight for NY (vyanhursky)
vyanhursky/DefJamFFNY-recomp
Port nativo no oficial para Windows, macOS con Apple Silicon y Linux x86-64 (Steam Deck incluida) por recompilación estática de la versión estadounidense de Xbox con xboxrecomp: el ejecutable se traduce a C y se compila por adelantado, y un entorno de ejecución de compatibilidad con la Xbox pone los gráficos, el sonido y los controles. Usa Direct3D 11 en Windows y Vulkan en Mac y Linux. Va a 60 fps, con resolución interna de 1x a 4x, ventana o pantalla completa sin bordes, panorámico 16:9 y 16:10 en beta (21:9 y 32:9, en pruebas), mandos con reasignación, vibración y conexión en caliente, teclado y hasta cuatro jugadores en local, sin juego en red. Tiene un launcher y un menú en partida (F1), una opción para saltarse los vídeos de inicio y, desde ese menú, el menú de desarrollo de EA, que estaba bloqueado en la versión comercial. El instalador comprueba tu copia y compila el juego en tu equipo, y como opción genera a partir de ella texturas HD a 4x. Su README dice que todo el juego funciona, aunque sus pruebas no cubren el modo historia completo. La última versión, la 0.10.6 (20 de octubre), estrenó un launcher nuevo. Su autor declara que lo desarrolla con ayuda de Claude Code y Codex.
NecesitasTu propia copia estadounidense de Def Jam: Fight for NY para Xbox, como imagen ISO o XISO o carpeta extraída, que coincida con el manifiesto del proyecto; las versiones de PS2 y GameCube no sirven. Además, Windows x64 (si faltan las Build Tools de Microsoft, el instalador puede instalarlas), macOS 11 o posterior con Apple Silicon y las Command Line Tools de Xcode, o Linux x86-64; unos 12 GB libres para compilar y 15 GB más si generas las texturas HD.
Black (portingpete)
portingpete/Black-2006-Recomp
Black 2006 Recomp: recompilación estática para Windows de la versión de Xbox, independiente de las de TGP482 y Spark198rus y hecha con xboxrecomp; en Linux funciona con Wine o Proton, y desde la alpha.2 se puede compilar entero en Linux. Dibuja con Direct3D 11 y tiene teclado y ratón, mandos XInput y audio nativo. Su launcher comprueba tu disco, lo copia, instala con winget las herramientas que falten y compila el juego en tu equipo; también tiene ajustes, reasignación de teclas, un editor de partidas para desbloquear misiones y menús en seis idiomas. Añade oclusión ambiental (SSAO, HBAO, HBAO+ o GTAO), reflejos en pantalla en lugar de los mapas de entorno de 128×128, campo de visión más amplio, modo foto, puntos de control que se conservan entre sesiones, mira y marcadores de impacto opcionales y pantalla partida para dos jugadores, en pruebas. Admite como opción el paquete de texturas BLACK HD Reimagined, hecho para la versión de PS2 y que se descarga aparte de ModDB, gracias a una tabla que empareja 1161 texturas del juego con las del paquete. Está probado hasta la primera misión; el resto no se ha jugado entero. La última versión publicada, la 0.1.0-alpha.2, es del 14 de octubre. Su README dice que se desarrolló con ayuda de Claude Code y de Codex de OpenAI. El repositorio incluye traducciones de los 1724 textos de los menús del juego a cinco idiomas y subtítulos de nueve escenas, con la transcripción de sus diálogos en inglés y sus traducciones; los textos originales de los menús se toman de tu copia.
NecesitasTu propia copia de Black para Xbox, la versión compatible (el default.xbe tiene que dar el SHA-256 que indica el README), como ISO (XISO o volcado completo de Redump) o carpeta extraída; las demás versiones y la de PS2 no sirven. Además, Windows de 64 bits, un procesador con AVX2 y una tarjeta gráfica con Direct3D 11; para compilar, las herramientas de C++ de Visual Studio 2022, CMake, Python y Rust, que el launcher puede instalar. En Linux, Wine o Proton con d3dcompiler_47 nativo.
Mercenaries: Playground of Destruction
KraftMacAndChee/Mercenaries-Recompiled
Mercenaries Recompiled: port nativo para Windows hecho con xboxrecomp, que traduce a C el ejecutable de la Xbox original y añade capas de compatibilidad para los gráficos, el sonido, los controles, la memoria y los servicios del sistema. Admite teclado y ratón o mando con controles configurables, opciones de resolución y de relación de aspecto, un límite de 30 a 120 fps o sin límite, y permite elegir si se conservan los errores del juego original. El lanzador extrae y verifica tu ISO la primera vez. Solo hay versión para Windows de 64 bits.
NecesitasTu propia ISO de la versión estadounidense de Xbox. El disco de PS2 no sirve.
Burnout 3: Takedown (sp00nznet)
sp00nznet/burnout3
Recompilación estática de la versión de Xbox a un ejecutable nativo de Windows con xboxrecomp, el kit del mismo autor: el código x86 del juego se traduce a C en tu equipo, arranca por su punto de entrada real y ejecuta sus propios menús, carreras y renderizador sobre el entorno de ejecución del kit, que aporta el núcleo de la Xbox, una GPU NV2A por software, el procesador de audio y el reproductor de vídeos. Todos los modos arrancan y se juegan, para uno o dos jugadores (carrera, contrarreloj, Road Rage, Crash, Double Impact, Team Crush y Party Crash, para 2 a 8 pasándose el mando), pero aún no es cómodo de jugar: con la GPU emulada por software, los menús van a unos 14 fps y las carreras a 2-4 fps en un procesador de 12 núcleos, y como no guarda el perfil, cada arranque repite los vídeos del tutorial. Xbox Live y System Link no se han intentado. Takedawn, de xenophobentx, que ya está en el catálogo, parte de este proyecto. La 0.1.0 salió el 20 de octubre con un instalador que descarga el código y el kit, instala las herramientas y compila el juego a partir de tu imagen de disco (de una a dos horas la primera vez). 99 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco (.iso) de Burnout 3: Takedown para Xbox, o una copia desempaquetada; el ejecutable que analiza el proyecto es el de la versión norteamericana. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, unos 12 GB libres y un mando de Xbox o XInput (dos para la pantalla dividida), porque no hay controles de teclado.
SoulCalibur II (Xbox)
tmcleroy/soulcalibur2-recomp
Port nativo no oficial para macOS, Linux (también Steam Deck y Steam Machine), Windows y Android de la versión de Xbox, por recompilación estática: el programa del juego se traduce a C de antemano y corre sobre un runtime nativo, el de las recompilaciones de Dead or Alive de NoRain211, con el xboxrecomp de sp00nznet como traductor. Su seña es reunir a los tres invitados exclusivos: Spawn, de la versión de Xbox, y Link y Heihachi, que el lanzador convierte en tu equipo a partir de tus discos de GameCube y de PS2 (modelos, movimientos, armas, voces y finales) y que aparecen en todos los modos. Funcionan Arcade, VS, Weapon Master, los modos Extra, el Museo y el juego en línea para dos con rollback, código de partida, sala de espera y chat. Añade un modo de entrenamiento (cajas de colisión, datos de fotogramas, grabar y repetir al muñeco, estados guardados), cámara libre con pausa y modo foto, pantalla ancha, resolución de hasta 8x, filtros de CRT de RetroArch, el pack de texturas HD de la versión de GameCube para Dolphin si lo descargas tú, trucos y un lanzador que se actualiza solo; en Android, controles táctiles. Se ha probado sobre todo en macOS; la versión de Windows compila pero no se ha probado. La v0.3.0-beta.1 (5 de noviembre) es la última de 20 versiones. 46 de sus 76 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco de Soulcalibur II para Xbox, versión estadounidense o europea (esta, por ahora, solo en Mac y sin los invitados), en .iso, o el Default.xbe del disco; el lanzador comprueba su SHA-256. Para Link y Heihachi, opcionales, tu propio disco de GameCube, de PS2 o los dos. Además, macOS 26 o posterior con Apple Silicon, Linux x86-64 con Vulkan y shaderc, Windows 10 u 11 de 64 bits (sin probar) o Android 10 o posterior de 64 bits con Vulkan.
SSX Tricky (GiZcesi)
GiZcesi/OpenTricky
OpenTricky: port no oficial para PC de la versión de Xbox, por recompilación estática con xboxrecomp; continúa SSX Tricky PC, de MatiasRiveraC. Los gráficos, el sonido y la entrada de la Xbox se reimplementan sobre Direct3D 11, XAudio2 y XInput. Es una versión inestable, pero se juega de principio a fin. Recupera la niebla, los destellos, los colores y el sonido 5.1 del original, y añade cualquier resolución, ultrapanorámico, altas tasas de fotogramas, los controles originales de PS2 con sus 15 agarres, controles reasignables, bordes suavizados, sombras suaves, más distancia de dibujado y texturas HD opcionales, que no vienen incluidas. Un launcher con preajustes, incluido uno para Steam Deck, reúne los ajustes y se actualiza con descargas firmadas. En Linux y Steam Deck va con Proton.
NecesitasUna imagen (.iso o .xiso) de tu propio disco estadounidense de SSX Tricky para Xbox; las versiones de PS2, GameCube, PAL y japonesa no sirven. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 11; en Linux y Steam Deck, Proton.
Prince of Persia: The Sands of Time
FulGerNet/rePOP
reSOT: recompilación estática de las versiones de Xbox de The Sands of Time para Windows, con una copia modificada de xboxrecomp que traduce a C todo el default.xbe; los comandos gráficos de la NV2A se dibujan con Direct3D 11. Una persona ya jugó la demo del E3 2003 hasta el tercer nivel, y la versión comercial NTSC llega a su primer nivel jugable. Las dos siguen en pruebas: hay cuelgues y fallos de imagen, el sonido sale demasiado agudo, dentro de los niveles no llega a 60 fps y en la comercial guardar la partida todavía falla. Tiene imagen panorámica 16:9 y un menú propio de opciones gráficas y de controles; en la demo se juega con teclado (con la distribución de la versión de PC), ratón o mando, y hay un menú «Load Map» que el autor recuperó de los archivos del juego. El objetivo es poder jugar las dos versiones enteras desde tus propios discos. 13 de sus 28 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasLos archivos de tus propios discos de Xbox: la demo del E3 2003 o la versión comercial NTSC, identificadas por el SHA-256 de su default.xbe. No hay releases: hay que compilarlo en Windows con MSVC y CMake.
Midnight Club 3: DUB Edition
laureladastra/mcdub3-nx
Recompilación de la versión de la Xbox original, traducida instrucción a instrucción a C con xboxrecomp y compilada para Linux, macOS, Windows y también Nintendo Switch, sin emulación. Según el proyecto, en Mac y Linux se mantienen 30 fps con escalado a 5x (casi 4K) y la versión de Windows es experimental; en Switch se puede jugar hasta el 100 % de la carrera, con 20-25 fps de los 30 máximos del juego. Admite el disco estadounidense (NTSC-U) y el europeo (PAL), con una página de instalación guiada para Switch. Las versiones publicadas (la 0.2.0, del 24 de octubre) son solo los .nro de Switch: en Mac, Linux y Windows se compila a partir del código, con un instalador para Windows, y el código del juego se traduce en tu equipo. 79 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia en disco de Midnight Club 3: DUB Edition para la Xbox original, estadounidense o europea, extraída (default.xbe y el resto de archivos; una herramienta del repositorio extrae la ISO). Además, macOS, Linux o Windows, con las herramientas de compilación que instalan el Makefile o el instalador de Windows.
Dead or Alive 3
parkerallan/doa3-recomp
Port nativo para Windows por recompilación estática: el ejecutable x86 de la Xbox original se traduce a C y se compila como programa de 64 bits. Está hecho con xboxrecomp, el kit de recompilación de sp00nz, y sigue su port de Burnout 3, del que toma el traductor de los gráficos de la NV2A a Direct3D 11. Según su autor, todos los modos de juego se pueden jugar enteros. Añade un modo en línea para combates individuales y por parejas contra otro jugador: el anfitrión comparte un código, no hace falta configurar el router, y los dos equipos ejecutan la misma partida con un pequeño retardo de entrada, sin predicción ni rollback. Va a 60 fps como máximo, en ventana o a pantalla completa sin bordes, en 4:3 o 16:9, con escala interna de hasta 1440p (3x). La tecla Esc abre un menú con el juego en línea, la asignación de controles y los ajustes, y desde la 1.0.4 (18 de octubre) un actualizador. La primera vez que arranca extrae los archivos de tu imagen del disco. La última versión, la 1.0.6, es del 19 de octubre.
NecesitasTu propia copia estadounidense de Dead or Alive 3 para Xbox, como imagen .xiso. Además, Windows de 64 bits. Para jugar en línea, el equipo anfitrión necesita una regla de entrada en el Firewall de Windows, y detrás de una NAT simétrica hace falta una red como Tailscale o ZeroTier.
The Lord of the Rings: The Two Towers (Gumpolas)
Gumpolas/TooTawersRecomp
The Two Towers Recompiled: port nativo de la versión estadounidense de Xbox por recompilación estática con xboxrecomp, independiente del que trae Athelas. Funciona en Windows y Linux, y en macOS de forma experimental (Intel, o Apple Silicon con Rosetta 2). Dibuja con Direct3D 11, Vulkan (DXVK, incluido) u OpenGL, con resolución interna de 1x a 12x, de 4:3 a 32:9 con el HUD en los bordes y escenas panorámicas, MSAA, FXAA y filtrado anisótropo. Va a 30 fps como en la Xbox o a 60, 75, 90, 100, 120, 144, 165, 200, 240 o 300, o sin límite de forma experimental. Tiene teclado y ratón con todo reasignable, apuntado y dirección con el ratón, mandos con vibración, páginas de opciones dentro del juego y un panel de ajustes (F10). Traduce todos los textos del juego, subtítulos incluidos, a 33 idiomas además del inglés. Sus «Ultra textures» traen los menús, textos y HUD del juego reescalados al 4x y pueden usar el paquete de texturas de GameCube GLOS69, que se descarga aparte. Incluye como mods el HUD de la demo de la ECTS 2002, botiquines naranjas y siete héroes jugables nuevos. Su README dice que se puede jugar entero, aunque no todo funciona aún perfectamente. La 1.9.5 (21 de octubre) pasó más partes del juego a código nativo y corrigió fallos a muchos fotogramas por segundo y cortes de sonido. Dos de sus commits, los de las versiones 1.9.2 y 1.9.4, llevan a Claude como coautor. El repositorio y la descarga incluyen las traducciones de los textos del juego a esos 33 idiomas; el texto original en inglés se toma de tu copia.
NecesitasTu propia copia estadounidense de The Two Towers para Xbox, como imagen ISO o carpeta extraída. Además, Windows 7 SP1, 8.1, 10 u 11 de 64 bits, Linux de 64 bits con glibc 2.27 o posterior, o macOS 10.15 o posterior.
SSX 3 (koenhendriks)
koenhendriks/SSX3-recomp
Recompilación estática de la versión PAL de Xbox en un programa nativo para Windows y Linux, hecha con xboxrecomp (fijado en la 0.13.1, con parches propios): el código del juego corre como código nativo, y la GPU de la Xbox se emula sobre Vulkan. Según el proyecto, funciona el juego entero: todas las pruebas de carrera y estilo libre de los tres picos, Conquer the Mountain, la pantalla partida para dos jugadores y las partidas guardadas. Va a 60 fps, también en los tramos en que el original bajaba a 30, a la altura de tu monitor y en panorámico real (16:9, 21:9 o 32:9), con la cámara ensanchada y el HUD en los bordes. Añade MSAA hasta 8x, filtrado anisótropo, hasta el doble de distancia de visión, sombras más nítidas, sonido envolvente 5.1 en Windows, un filtro de televisor CRT opcional y teclas reasignables, y un launcher comprueba tu copia y reúne las opciones. Desde el 19 de octubre, el repositorio incluye el paquete de texturas HD que Bl4ckH4nd hizo para la versión de PS2, emparejado con las texturas de Xbox, que según el proyecto se distribuye con la aprobación de EA. La única versión publicada, la 0.1.0 (16 de octubre), es para Windows; en Linux hay que compilarlo, y en Linux para Mac con Apple Silicon (Asahi) llega a los menús. El procesador de efectos de audio no está implementado, así que no hay reverberación.
NecesitasLos archivos de tu propia copia PAL de SSX 3 para Xbox: el default.xbe y la carpeta data, extraídos del disco (por ejemplo, con extract-xiso); el launcher comprueba que sea la versión PAL. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan; en las ediciones N de Windows, el Media Feature Pack. Para compilarlo hacen falta Visual Studio 2022 con C++, el SDK de Vulkan, Git y Python 3.9 o posterior; en Linux, GCC o Clang, CMake, Ninja, SDL2 y las cabeceras de Vulkan.
RalliSport Challenge 2
Mortify7612/RallisportChallenge2-decomp
Recompilación estática de la versión NTSC de Xbox (título 0x4D530039) para Linux y Windows, hecha con xboxrecomp y con trabajo propio en su entorno de ejecución: una capa para Linux, un renderizador de Vulkan para la GPU NV2A, sonido, entrada y arreglos del núcleo. Funcionan el arranque, los vídeos, los menús, los perfiles, el modo carrera, la carga de los tramos y las carreras. Dibuja hasta a 6 veces la resolución interna, con el modo panorámico 16:9 del propio juego y más de 60 fps (el juego mide el tiempo por el reloj), y añade MSAA, filtrado anisotrópico, oclusión ambiental y salida HDR. El sonido va por SDL2 con la reverberación por entorno del juego (túneles, bosque, valles, dentro del coche), aunque el DSP de audio de la Xbox no se emula. Admite teclado y mandos con vibración, y un launcher previo ajusta la resolución, el formato de imagen, la GPU, el modo de pantalla, el límite de fotogramas, el sonido y los controles, y puede añadir el juego a Steam. El código traducido del ejecutable se genera en tu equipo a partir de tu default.xbe. La versión de Windows se probó en un Windows real a partir de la 0.5.1; la última es la 0.6.0 (17 de octubre). Sus 73 commits llevan a Claude como coautor. El código fuente incluye además una función traducida del ejecutable, la de lectura del mando de la biblioteca XInput del kit de desarrollo de Xbox, que el port usa para grabar y reproducir la entrada.
NecesitasLos archivos de tu propia copia NTSC de RalliSport Challenge 2 para Xbox (la carpeta con default.xbe, Layer0, Layer1, Media, Movies…), en una carpeta game junto al programa. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con un controlador gráfico con Vulkan 1.3; la versión para Linux publicada pide una distribución basada en Arch al día (glibc 2.43 o posterior, SDL2, glslang 16…), y en otras distribuciones hay que compilarlo.
TimeSplitters 2
phobos665/split2-recomp
split2-recomp: recompilación estática de la versión de Xbox de TimeSplitters 2 para Windows, con xboxrecomp. No hay ejecutables publicados: el código del juego se traduce a C en tu propio PC a partir de tu copia, y después se compila. Se han jugado el menú y un nivel del modo historia, a 60 fps, con más resolución interna, contador de fotogramas y controles reasignables; los demás modos todavía no se han probado. 3 de sus 21 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de TimeSplitters 2 para Xbox, versión PAL o estadounidense, extraída del disco. Para compilarlo hacen falta Windows 10 u 11, Visual Studio, CMake, Python y Git.
Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds
KaikoClanworth1/buffy-chaos-bleeds-pc
Port nativo para Windows de la versión de Xbox, con el código del juego traducido a C con xboxrecomp y compilado como un programa normal: no es un emulador. Dibuja con Vulkan, por defecto, o con Direct3D 11, a 720p, 1080p, 1440p o 4K además de los tamaños originales 4:3, a 60 fps estables o hasta 360 con el juego a su velocidad. Un launcher instala, configura y arranca el juego, activa mods con una casilla sin tocar los archivos del juego, y permite una segunda persona en la campaña, en dos ventanas o a pantalla partida, y paquetes de texturas HD, con volcado de las texturas del juego como en Dolphin y PCSX2. La misma base funciona en Android con controles táctiles. La 1.0.2 (2 de octubre) amplió los formatos de paquetes de texturas en PC y los hizo funcionar en Android. El propio README dice que el port lo escribió en su mayor parte Claude Code con la dirección y las pruebas de su autor, y los 15 commits del repositorio llevan a Claude como coautor. El repositorio no incluye el juego.
NecesitasTu propia copia de Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds para Xbox (edición europea o norteamericana), como imagen de disco (.iso o .xiso). Además, Windows de 64 bits con una tarjeta gráfica con Vulkan o Direct3D 11 y, si quieres jugar con mando, un mando XInput.
The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge (josiahg2502-glitch)
josiahg2502-glitch/OogiesRevengeRecompiled
Port nativo para Windows de Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge (Xbox, EE. UU.), por recompilación estática del código x86 a C++ con xboxrecomp; sin emulador. Según el README el ejecutable entero está recompilado y ejecuta su propia lógica a 60 cuadros por segundo con sonido; Direct3D 8 se sustituye por un renderizador Direct3D 11 que traduce los shaders de vértices y de píxeles del juego a HLSL, y la intro, los menús, una partida nueva y el primer nivel (Town Square) se ven correctamente a 4K. El propio menú del juego, dibujado con su arte del disco, hace de lanzador (copia tu disco la primera vez y ofrece Play, Settings, Controls y Mods; F1 lo abre durante la partida). Hay opciones de resolución hasta 4K, aspecto, 120 cuadros por segundo con imágenes intermedias, oclusión ambiental por trazado de rayos y soporte de mods que sustituyen archivos del disco. La 1.0.1 (23 de octubre) es la última versión. Sus 4 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio disco de The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge para Xbox, versión de EE. UU. (ID de título 42560004), como imagen Redump .iso, xiso o carpeta extraída; el primer arranque comprueba el default.xbe con su SHA-256. Windows 10 u 11 de 64 bits; para compilar desde el código, Python 3.
Tom Clancy's Ghost Recon 2
ElKev118/ghostrecon2-recomp
Port nativo para Windows de Tom Clancy’s Ghost Recon 2 (Xbox original, 2004). El código del juego se recompila estáticamente desde default.xbe a C con el toolkit xboxrecomp (una bifurcación de sp00nznet/xboxrecomp) y el hardware de Xbox se sustituye por código nativo: núcleo, GPU NV2A sobre Vulkan, audio MCPX sobre XAudio2, mandos con SDL2, teclado y ratón. El código recompilado se genera en tu equipo a partir de tu default.xbe. Un menú de opciones (tecla Supr o Inicio) ofrece modo de ventana, VSync, límite de cuadros, resolución interna de 1× a 6×, relaciones de aspecto, SMAA, escalado FSR 1, nitidez RCAS, volumen y reverberación. La 1.2 (26 de octubre) es la última versión. Sus 84 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Ghost Recon 2 para la Xbox original, con el contenido del disco (ISO extraída, con default.xbe) en la carpeta game. Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y el Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64).
Panzer Dragoon Orta (SeveerJ)
SeveerJ/Orta_PC_Recomp
Versión nativa para Windows de Panzer Dragoon Orta (Xbox original), hecha recompilando de forma estática el código del juego a C y ejecutándolo sobre una reimplementación para PC del núcleo, la GPU (NV2A, con Direct3D 11) y el audio de la Xbox. Se basa en el kit xboxrecomp de sp00nznet, con muchos comportamientos de la GPU comparados con xemu. El README dice que es un trabajo en curso en el que todos los episodios se pueden jugar de principio a fin. El instalador (OrtaPC_Setup, de unos 2 MB; la v0.6 Beta es del 28 de octubre) busca tu imagen del disco, descarga Python, el desensamblador capstone y el compilador llvm-mingw (unos 300 MB), traduce y compila el juego (de 20 a 30 minutos) y lo instala. La descripción del repositorio lo presenta como hecho enteramente con IA. Sus 30 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Panzer Dragoon Orta para Xbox, de Norteamérica, como imagen .iso o carpeta desempaquetada con default.xbe; el instalador comprueba que es ese juego. Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 11 y un mando XInput.
Conker: Live & Reloaded
cdetv/conker-live-recompiled
Conker: Live & Recompiled: port nativo para Windows del Conker: Live & Reloaded de Xbox, por recompilación estática con xboxrecomp, el kit de Ned Heller (sp00nznet), a través de un fork propio. El programa original del juego se traduce a C y se compila como un programa normal de Windows. No es un emulador: un pequeño entorno de ejecución sustituye al sistema de la Xbox, a su chip gráfico (ahora con Direct3D 11), al de sonido (emulado como en xemu) y a los mandos. Según el README, la historia se juega entera, el multijugador funciona contra bots y las partidas se guardan y se cargan; el autor lo comparó fotograma a fotograma con el juego original en xemu. Va a cualquier resolución y proporción, con una escala de renderizado del 50 al 200 % (con FSR 1 por debajo del 100 %), a 60 fps con el juego a su velocidad correcta (o a 30, como el original), con filtrado anisotrópico, FXAA o SMAA y nitidez CAS, y con un arreglo que mantiene a la vista la hierba, el pelaje y los personajes lejanos; el desenfoque, el brillo, la neblina y la viñeta se pueden ajustar o quitar. Añade teclado y ratón con vista libre en todo el juego, mandos de PS4 y PS5 sin programas aparte, vibración, un modo foto, textos en seis idiomas (las voces siguen en inglés), texturas propias en PNG y arreglos de fallos que también tenía la versión de Xbox. El launcher importa tu copia desde una imagen de disco, el default.xbe o un .zip, .7z o .rar, comprueba que es la edición PAL o la estadounidense y se actualiza solo; si lo pides, también baja el parche de descensura hecho por fans de nastys, Vaani y Theconker64. Xbox Live y System Link no funcionan. El README dice que la mayor parte del código la escribió IA, como Claude Code, bajo la dirección del autor. La última versión es la 0.1.3 (31 de octubre).
NecesitasTu propia copia de Conker: Live & Reloaded para la Xbox original, de la edición PAL o la estadounidense: una imagen de disco (.iso de Redump o XISO), el default.xbe del disco o un .zip, .7z o .rar con cualquiera de los dos. El launcher comprueba la edición y copia unos 4,5 GB. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 11 y unos 5 GB libres; las ediciones N de Windows necesitan el Media Feature Pack de Microsoft para los vídeos.
Def Jam: Fight for NY (comoria08)
comoria08/defjam_recomp
Recompilación estática de la versión estadounidense de Xbox en un programa nativo para Windows: el código del juego se traduce a C y se compila en tu equipo a partir de tu imagen de disco, con un fork de xboxrecomp que lleva los arreglos del port. La documentación está en francés, con un resumen en inglés. La versión 1.0.0 (9 de octubre) sale en dos paquetes: uno ligero, que compila con Visual Studio y admite DLSS en tarjetas NVIDIA RTX, y uno completo de unos 100 MB, sin DLSS, que trae Clang, Python, capstone y CMake y no necesita instalar nada. El instalador comprueba tu imagen, la extrae, traduce el código y lo compila en unos minutos; con el paquete ligero ofrece descargar NVIDIA Streamline 2.14.1 (276 MB) desde el repositorio oficial de NVIDIA y comprueba su huella antes de usarlo. Al arrancar se abre una ventana de ajustes con resolución, 4:3 o 16:9 (con la opción de dejar menús e interfaz en 4:3), pantalla completa, filtrado de texturas, efectos de render y mods, que son archivos que sustituyen a los del disco. Sus dos commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasLa imagen de disco (.iso) de tu propia copia estadounidense de Def Jam: Fight for NY para Xbox; el instalador rechaza la europea y cualquier otra. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 11, unos 4 GB libres y un mando tipo Xbox (XInput), porque el teclado no controla el juego. El paquete ligero necesita Visual Studio Build Tools (C++), Python 3 con capstone y CMake, que el instalador ofrece instalar con winget si aceptas.
Blinx 2: Masters of Time and Space (apexJCL)
apexJCL/blinx2-recomp
Recompilación estática de BLiNX 2: Masters of Time & Space de la Xbox original, que convierte tu propia copia en un programa nativo para Windows, Mac (Apple Silicon) o Linux con Steam Deck. El código x86 del juego se pasa a C con el kit xboxrecomp y se compila junto con un núcleo de Xbox, una GPU (NV2A) y un audio (APU) de sustitución; no es un emulador. Un asistente (blinx2-wizard) construye e instala el juego a partir de tu volcado; en Linux y Steam Deck se usa el paquete de Windows con Proton, y en Mac hay un renderizador Metal. El README dice que juega con sonido y guardados, y trae opciones de pantalla ancha, cámara libre y un pack de texturas de HUD. La última versión es la v2026.10.4 (30 de octubre), con los asistentes de unos 12 a 24 MB. 3 de sus 30 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de BLiNX 2: Masters of Time & Space para Xbox, como imagen .iso o carpeta extraída con default.xbe; el proyecto rechaza otros títulos. Un equipo para construirlo (Mac con Apple Silicon, Linux o Windows) con unos 15 GB libres, uv, git y Python 3.9 o superior; el resto de herramientas las descarga el propio proyecto.
Dead or Alive 2 Ultimate (parkerallan)
parkerallan/doa2u-recomp
Port nativo para Windows de Dead or Alive 2 Ultimate (Xbox) por recompilación estática, hecho con xboxrecomp, el conjunto de herramientas de sp00nz: el ejecutable original de Xbox se traduce a C y se compila como un programa de 64 bits, y el dibujo pasa por una capa que traduce Direct3D 8 y la GPU NV2A a Direct3D 11. Se apoya también en el port de Dead or Alive 3 del mismo autor, del que toma el dibujo en Direct3D 11, los vídeos y el menú superpuesto. Según el README los combates ya se juegan en todos los modos, aunque quedan errores y ralentizaciones. Ofrece 60 cuadros por segundo, ventana o pantalla completa sin bordes, 4:3 o 16:9, resolución interna hasta 4K, MSAA, sincronización vertical y combates en línea con tabla de clasificación a través de Insignia. El repositorio incluye el código del juego ya traducido a C por el recompilador y el desensamblado de las secciones de código de su ejecutable (unos 110 MB, con las listas de funciones, referencias y cadenas que salen del análisis); los archivos del disco no van incluidos. La última versión es la netplay-v1.0.1, de prueba, del 29 de octubre.
NecesitasTu propia copia de Dead or Alive 2 Ultimate para Xbox (el disco 2 de Dead or Alive Ultimate): el contenido del disco se copia a una carpeta assets junto a DOA2U.exe, de forma que exista assets/DOA2.xbe. Windows de 64 bits; para compilarlo, Visual Studio 2022 y CMake 3.20 o superior.
Breakdown
Heromachine/Breakdown-Recompilation
Lanzador para Windows que convierte tu copia de Breakdown (Namco, 2004, Xbox original) en una versión nativa. Usa un fork de xboxrecomp para recompilar estáticamente el código del juego a C en lugar de emularlo; la primera vez que se ejecuta pide la imagen del disco (EE. UU.) y construye el juego en tu equipo, en unos minutos y una sola vez. Es una versión temprana e incompleta pero jugable. Entre los problemas conocidos de la 0.2.2, en algunas salas la música de fondo repite un fragmento corto, recargar tras morir puede tardar mucho y algunas texturas aparecen tarde. Ofrece brillo, pantalla completa (con barras negras para mantener el 4:3) y carpeta de partidas. La 0.2.2 (8 de octubre) es su primera versión publicada. Su único commit lleva a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen .iso del disco de Breakdown para Xbox, versión de EE. UU. Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 11 y unos 6 GB libres para la compilación, que se hace una sola vez. Se recomienda un mando de estilo Xbox.
The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge (Pallypots)
Pallypots/ProjectOogie
Project Oogie: port nativo a Windows de The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge (Xbox, 2005) hecho por recompilación estática con XboxRecomp, sin emulador. El programa del juego (10.534 funciones) se traduce a C y se compila para PC, y las partes de la Xbox con las que habla se reimplementan: gráficos con Direct3D 11, sonido con XAudio2 y mandos con SDL. Ofrece pantalla ancha que muestra más mundo, resolución de render hasta 2160p, preajustes de calidad, antialiasing, nitidez, filtro anisótropo, mipmaps y 60 fps fijos. Según el README se cargan y ejecutan los 24 capítulos sin cierres en pruebas automáticas, y el autor ha jugado a mano hasta el capítulo 7; no hay aún más de 60 fps. También se puede jugar en Linux y Steam Deck con Proton (probado con Wine 10). La última versión es la 0.2.2 (30 de octubre), un zip de unos 12 MB. Sus 5 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco de The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge para Xbox; el port lee los gráficos, el sonido, las películas y los niveles de ella en el primer arranque. Windows de 64 bits; en Linux y Steam Deck, Proton.
Tom Clancy’s Ghost Recon 2: Summit Strike
ElKev118/summitstrike-recomp
Versión nativa para Windows de Tom Clancy’s Ghost Recon 2: Summit Strike (Xbox original, 2005). El código del juego se recompila estáticamente a C desde su default.xbe con el kit xboxrecomp, en una bifurcación del autor, y el hardware y el sistema de la Xbox se sustituyen por código nativo (núcleo, GPU NV2A a Vulkan, APU MCPX a XAudio2, mandos USB con SDL2, teclado y ratón). Según el README, toda la campaña de un jugador y sus escenas se pueden jugar de principio a fin; el multijugador, el cooperativo, System Link y Xbox Live no están cubiertos, y el menú de opciones del port solo se maneja con teclado y ratón. Ofrece resolución interna de 1× a 6×, SMAA, FSR 1, RCAS, proporciones de pantalla y caché de shaders. La versión 1.0 es del 26 de octubre. Sus 8 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasEl contenido de tu propio disco de Summit Strike para Xbox, extraído (con default.xbe y sus carpetas) en una carpeta game junto al ejecutable. Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Vulkan 1.3 y el redistribuible de Visual C++ 2015–2022 (x64).
Harry Potter and the Philosopher's Stone
MiddleDucky/HP-PS-Xbox-Recomp
Port nativo para Windows de Harry Potter and the Philosopher’s Stone (Xbox original, 2003, versión PAL), por recompilación estática: el código x86 del juego se traduce a C y se compila para Windows, con el núcleo de Xbox, Direct3D 8, DirectSound y los controles sustituidos por código nativo; no es un emulador. Añade resoluciones de hasta 4K con MSAA o SMAA y filtrado anisotrópico, 16:9 real (3D ensanchado, 2D sin deformar), ventana, sin bordes o pantalla completa, teclado y ratón con reasignación, ajustes de mando, filtros para daltónicos, un límite de 30 cuadros por segundo o cuadros sin límite y «Quit To Desktop» en los menús del juego. La 0.2.1 (25 de octubre) es la última versión; la 0.1.0 salió el 21 de octubre. El README dice que el proyecto se hizo con ayuda de Claude Code.
NecesitasLos archivos de tu propio disco de Harry Potter and the Philosopher’s Stone para Xbox (PAL), o su .xiso, en una carpeta game junto a los ejecutables; la compilación regenera el código recompilado desde tu default.xbe. Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU con SSE4.1 y 4 hilos, 4 GB de RAM, una tarjeta DirectX 12 (nivel de características 11_0) y unos 3,1 GB libres; las ediciones N de Windows necesitan el Media Feature Pack.
Blood Wake
minimalice92/bloodwake-recomp
Blood Wake (Xbox, 2001) como juego nativo de Windows: una recompilación estática que se construye a partir de tu propio disco. El programa del juego se traduce a C con el kit xboxrecomp y lo compila Visual Studio; el entorno de ejecución del kit hace de sistema, memoria, chip de sonido y mandos de la Xbox, y este port aporta un motor gráfico de Direct3D 11. Según el README es completo: todas las funciones recompiladas, las 28 misiones de la historia, el modo Batalla y la pantalla dividida para hasta cuatro jugadores, en dos ediciones: la Original tal como salió (4:3, 30 fps) y la Remasterizada, con pantalla ultrapanorámica, 4K, hasta 290 fotogramas por segundo y 17 errores de 2001 corregidos. El instalador (BloodWakeRecomp-Setup, de unos 3,7 MB; la 0.2.4 es del 29 de octubre) construye el juego en tu equipo en unos 15 minutos. El README explica que la ingeniería la hizo Claude con más de 70 agentes de IA.
NecesitasTu propio disco de Blood Wake para Xbox, copiado a tu equipo como carpeta de archivos, imagen XISO o imagen completa; solo se acepta la edición comercial de fingerprints/retail.json. Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con DirectX 11 y unos pocos GB libres (el juego ocupa unos 2 GB); mando XInput o teclado.
Harry Potter and the Chamber of Secrets
MiddleDucky/HP-COS-Xbox-Recomp
Port nativo para Windows de Harry Potter and the Chamber of Secrets (Xbox original, 2002, versión NTSC-U), por recompilación estática: el código x86 del juego se traduce a C y se compila para Windows, con el núcleo de Xbox, Direct3D 8, DirectSound y los controles sustituidos por código nativo; no es un emulador. Añade resoluciones de hasta 4K con MSAA o SMAA y filtrado anisotrópico, 16:9 real (3D ensanchado, con 2D y cinemáticas sin deformar), ventana, sin bordes o pantalla completa, sonido envolvente 5.1, teclado y ratón con reasignación, ajustes de mando (zonas muertas, vibración), filtros de corrección para daltónicos y shaders preparados con antelación. La 0.1.0 (25 de octubre) es la única versión publicada. El README dice que el proyecto se hizo con ayuda de Claude Code.
NecesitasLos archivos de tu propio disco de Harry Potter and the Chamber of Secrets para Xbox (NTSC-U), o su .xiso, en una carpeta game junto a los ejecutables; la compilación regenera el código recompilado desde tu default.xbe. Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU con SSE4.1 y 4 hilos, 4 GB de RAM, una tarjeta DirectX 12 (nivel de características 11_0) y unos 3 GB libres; las ediciones N de Windows necesitan el Media Feature Pack.
⑂ Fork de phobos665/payne-recomp
Max Payne
endmgs/payne-recompiled
Recompilación nativa no oficial de la versión de Xbox de Max Payne (2001) para Windows, bifurcada de phobos665/payne-recomp y construida sobre el kit xboxrecomp: el código del juego se tradujo a C y se compiló en un programa normal de Windows, con controles de teclado y ratón al estilo de la versión de PC, 60 fps, pantalla ancha, altas resoluciones y subtítulos. Su commit propio añade un lanzador que instala desde la imagen ISO, un modo de desarrollador (selección de capítulos, modo dios y armas), controles de PC y ajustes de resolución, filtrado y frecuencia de fotogramas. Los subtítulos, que el juego original no tiene, se hacen con scripts de Python que usan reconocimiento de voz sobre los archivos de voz del propio juego. Según el README se cargan y juegan los 66 niveles con entrada automática. La v1.0.0 (17 de octubre) es un zip de Windows de unos 13 MB con el programa ya compilado. 5 de sus 9 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco de Max Payne para Xbox, europea (En, Fr, Es, It), con default.xbe de SHA-1 49874fff1defd2b7923a1d61fd7bb1f41d206aa5; sirven imágenes XISO y redump completas. Las otras versiones necesitan su propia compilación. Windows, unos 5,7 GB libres.
Burnout
Heromachine/Burnout-Recompilation
Lanzador para Windows que convierte tu copia de Burnout (Criterion Games y Acclaim, 2002, Xbox original) en una versión nativa. Usa un fork de xboxrecomp para recompilar el código del juego a C por adelantado en lugar de emularlo; la primera vez pide la imagen del disco (EE. UU.) y construye el juego en tu equipo, en unos minutos y una sola vez. Es una versión temprana e incompleta en la que se pueden jugar carreras. Entre los problemas conocidos de la 0.1.0, tras chocar un rival controlado por la CPU a veces un sonido de roce se repite en bucle hasta el siguiente choque o el final de la carrera, y la iluminación de parte del escenario y de los coches puede no coincidir con el original. Ofrece brillo, resolución de 1× (640 × 480) a 3×, el hilo gráfico por separado (activado por defecto) y pantalla completa. La 0.1.0 (14 de octubre) es la única versión publicada. Su único commit lleva a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen .iso del disco de Burnout para Xbox, versión de EE. UU. Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 11 y unos 6 GB libres para la compilación, que se hace una sola vez. Se recomienda un mando de estilo Xbox.
Amped 2 (bertibertig)
bertibertig/Amped2-Recomp
Recompilación estática experimental de Amped 2 (Xbox original, 2003) a un programa nativo x86-64, basada en xboxrecomp: el código del juego se traduce a C y se compila, y el entorno de ejecución y el código propio sustituyen el núcleo, la GPU, el audio y los controles de Xbox; no hay emulador. Según el README, en Linux (renderizador Vulkan) funcionan las películas, los menús, la pantalla de carrera y una carrera con Millicent 1, con HUD y tarjetas de desafíos, a unos 55 cuadros por segundo, y la música ya no se corta. Ofrece resolución de 1× a 5×, relaciones 4:3, 16:9, 16:10 y 21:9 y cuadros sin límite. La versión de Windows es experimental y todavía no se puede jugar (solo renderizado por software, de 2 a 6 cuadros por segundo, probada con Wine y Proton). La 0.2.0 (21 de octubre) es la última versión. Sus 16 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio disco de Amped 2 para la Xbox original, versión PAL/europea (ID de título 4D530041, default.xbe con SHA-1 38e63cd016bf084d999e0a911933a52191bfc378), como imagen .iso extraída con extract-xiso o xdvdfs en la carpeta game_files; otras versiones no se han probado. En Linux, glibc 2.39 o superior, SDL2 y un controlador Vulkan.
SSX 3 (bertibertig)
bertibertig/SSX3-Recomp
Port nativo de SSX 3 (Xbox original, 2003) por recompilación estática: el código x86 del juego se traduce a C con xboxrecomp y se compila como programa x86-64, mientras que el núcleo, la GPU, el audio y los controles de Xbox los sustituyen el entorno de ejecución y el código propio (un renderizador Vulkan, mandos, interpolación de cuadros); no es un emulador. Es un proyecto temprano y experimental, pero se puede arrancar y correr: los menús van a 60 cuadros y las carreras a 55–60, con interpolación por encima de 60, resolución interna de 1× a 5×, formatos panorámicos en las carreras (los menús siguen en 4:3), pantalla dividida (a unos 27 cuadros, porque el propio juego la limita a 30) y una pantalla de ajustes. No se ha comprobado una partida completa y la versión de Windows solo se probó bajo Wine y Proton. La 0.3.0 (26 de octubre) es la última versión. 66 de sus 68 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de SSX 3 para la Xbox original, versión PAL/europea (ID de título 0x4541003C, compilación del 19 de septiembre de 2003), como imagen .iso o .xiso o como carpeta extraída, que el instalador del port copia; otras versiones no se admiten. En Linux, glibc 2.39 o superior, SDL2, OpenSSL 3, libepoxy y un controlador Vulkan; Windows 10 u 11 con el renderizador Vulkan.
FIFA Street 2
jv36/fifastreet2-recomp
Intento de recompilación estática de la versión de Xbox (título 45410085) para Windows, con el kit xboxrecomp, incluido como submódulo con un parche propio: el código del ejecutable se traduce a C, 15.314 funciones repartidas en 16 archivos. Todavía no se juega: el programa arranca, prepara la capa del núcleo de la Xbox y la memoria y llega al punto de entrada del código recompilado, pero no abre ninguna ventana y hay que cerrarlo a mano. No hay versión publicada: el código del juego se genera a partir de tu default.xbe y se compila en tu PC, y no está en el repositorio. Tiene 3 commits y está parado desde el 16 de septiembre.
NecesitasTu propio disco de FIFA Street 2 para Xbox, extraído con extract-xiso en la carpeta game_files (default.xbe y los archivos de datos). Para compilarlo, Windows 10 u 11, Visual Studio 2022 con el desarrollo de escritorio en C/C++ (MSVC), CMake 3.20 o posterior y Python 3.10 o posterior con capstone.
Half-Life 2 (sp00nznet)
sp00nznet/hl2-recomp
Recompilación estática de la versión de Xbox de Half-Life 2 (2005) a un ejecutable nativo de Windows con xboxrecomp: el código x86 de hl2_xbox.xbe se traduce a C (49.487 de 49.498 funciones, 13,4 millones de líneas) y se enlaza con su runtime, que sustituye al núcleo de la Xbox y pasa Direct3D 8 a Direct3D 11, además de DirectSound y el control. El ejecutable conserva la RTTI de MSVC, con la que el autor recuperó 2.336 clases y 12.288 métodos virtuales con nombre, y la mayoría se encuentran en el Source SDK 2013 publicado por Valve. El cargador del disco también se recompila, y su propio descompresor convierte los archivos del disco al formato que lee el juego. Todavía no se juega: arranca solo hasta su menú principal, del que dibuja el fondo pero no las opciones, y con xboxrecomp v0.14.0 más un parche pendiente la pantalla de título sale completa; el mando no funciona aún. Forzando un mapa carga 22,3 MB del primer nivel y muestra la pantalla de carga, pero no llega a pasar al mundo. No hay ejecutables publicados: el código traducido se genera en tu PC. Sus 74 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Half-Life 2 para Xbox, con los archivos del disco extraídos. Para compilarlo, Windows con Visual Studio 2022, CMake 3.20 o posterior, Python 3.10 o posterior con capstone y una copia de xboxrecomp (la v0.14.0 con el cambio #224 para la pantalla de título); el Source SDK 2013 es opcional.
SSX Tricky (MatiasRiveraC)
MatiasRiveraC/SSX-Tricky-PC
Port nativo para Windows de la versión de Xbox, por recompilación estática con xboxrecomp, con Direct3D 11, XAudio2 y XInput. Es el proyecto que continúa OpenTricky, que también está en el catálogo. Está en desarrollo: arranca, reproduce los vídeos de introducción con sonido, recorre todos los menús y corre carreras contra la IA a 60 fps hasta la meta y la pantalla de resultados, y las partidas guardadas funcionan. Añade cualquier resolución dibujada de forma nativa, el modo panorámico 16:9 propio del juego, mipmaps completos, filtrado anisotrópico hasta 16x, antialiasing hasta 8x, un launcher con ajustes y controles reasignables para teclado y mando. Declara que Claude Code escribió la mayor parte del código, dirigido y probado por su autor.
NecesitasUna imagen .iso de tu propio disco estadounidense de SSX Tricky para Xbox, de la versión exacta que usa el port; las de PS2 y GameCube no sirven. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 11.
Jet Set Radio Future (spriteice)
spriteice/JSRF-PC
Bifurcación de JSRF Unleashed, de JuMatt, que recompila estáticamente el código del juego a C y lo construye como programa nativo para Linux y Windows, y que busca añadir funciones y correcciones con foco en la compatibilidad y el rendimiento en esas dos plataformas. El hardware de Xbox (la GPU NV2A, el chip de audio MCPX y el núcleo) se emula con el toolkit xboxrecomp y los modelos de hardware de xemu. Añade un menú dentro del juego (F1, o Back en el mando), cámara libre con el stick derecho, MSAA además de SMAA, filtrado anisotrópico, un ritmo de cuadros más fluido y modo portátil; de JuMatt vienen el escalado de resolución de 1× a 4×, la pantalla 16:9 en juego y SMAA. Es jugable pero temprano y no se ha completado de principio a fin; Linux es la plataforma principal. La beta 1.2 (29 de octubre) es la última versión, con paquetes para Linux y Windows. El README declara que todas sus adiciones al código original están escritas por IA; 85 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Jet Set Radio Future, el disco independiente de EE. UU. (NTSC-U), como carpeta con default.xbe o imagen de disco (XISO o volcado completo) que el programa descomprime una vez; otras versiones no funcionan. Linux x86_64 (SteamOS, Ubuntu 22.04 o superior y la mayoría de distribuciones actuales) o Windows 10 u 11 de 64 bits.
Top Spin
djultra64/Max-Spin
Max Spin es una recompilación nativa para Windows y Linux de Top Spin (Xbox original, 2003), con SDL3 y Vulkan, gráficos modernos y controles adaptados a los mandos actuales. Ofrece 4K y 16:9, un límite de 60 cuadros por segundo por defecto, antialiasing, filtrado de sprites (Original, Super-xBR 2× y 4×), iconos de botones de Xbox, PlayStation y Switch según el mando, teclado, opciones gráficas dentro del juego y carpetas separadas para partidas y ajustes. Admite paquetes de deportistas locales que sustituyen jugadores del reparto sin recompilar. Los lanzamientos son vistas previas con compatibilidad incompleta, y Windows sigue siendo experimental. El paquete precompilado lleva los ejecutables del juego ya traducidos desde su ejecutable; la versión con solo el código fuente no los incluye. La 0.1.3 (26 de octubre) es la última versión. El proyecto declara un uso extenso de IA en la implementación, la depuración y las pruebas.
NecesitasTus propios archivos extraídos del disco de Top Spin para la Xbox original, con la carpeta Media y los nueve ejecutables del juego, en la carpeta assets; después hay que preparar los recursos locales con Python 3 (no extrae ISO). Linux de 64 bits con glibc 2.38 o superior, SDL3, Vulkan y shaderc, o Windows de 64 bits.
Blinx 2: Masters of Time and Space (Bruce Smith)
bruce-smith/Blinx2-Recompiled
Recompilación estática de la versión estadounidense de Xbox: el código x86 del juego se traduce función por función a C y se compila con MSVC, sobre un fork de xboxrecomp que reimplementa el hardware y el núcleo de la consola. Por ahora se juega el comienzo: los vídeos de introducción, la pantalla de título, la base de los Time Sweepers, la fase 01-01 y las primeras fases de la banda Tom-Tom; lo que viene después casi no está probado. Dibuja con Vulkan a 30 fps y, si no hay Vulkan, con un renderizador por software. Tiene sonido, mando y teclado, partidas guardadas, juego en red de 2 a 4 jugadores para el modo versus (en red local o por VPN), un menú de trucos y una herramienta para exportar fases y personajes a glTF. Para instalarlo, un launcher extrae tu ISO, instala las herramientas y compila el juego en tu equipo. 100 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna imagen (ISO o XISO) de tu propio disco estadounidense de Blinx 2 para Xbox. Para compilarlo, Windows 10 u 11 de 64 bits con Visual Studio 2022, CMake, Python 3.10 o posterior y Git; el launcher instala lo que falte, previa confirmación. También compila en Linux x86-64, aunque eso solo se ha probado en WSL2 y en contenedores.
Panzer Dragoon Orta (wootbeer)
wootbeer/ortarecomp
Orta Recomp: port nativo para Windows y Linux (también Steam Deck) de Panzer Dragoon Orta, hecho recompilando de forma estática el juego de Xbox con xboxrecomp, de sp00nznet, con gráficos, sonido y controles propios sobre SDL 3. Está en beta: el README dice que el juego se puede jugar entero y que los problemas que quedan son sobre todo de la interpolación de fotogramas por encima de 60 fps. Añade resolución de 1x a 8x la original, el modo panorámico 16:9 del propio juego o el 4:3 original, antialiasing (MSAA hasta 8x o FXAA), corrección de color y aspecto CRT, audio 3D posicional con modo para auriculares, mando, teclado o ratón con todos los botones reconfigurables, tres partidas guardadas (el original tiene una), modo portable y la opción de abrir todos los objetos de la Caja de Pandora sin tocar la partida. Con tu propia copia de Lossless Scaling también puede usar su generación de fotogramas (experimental). La versión 0.1.0 es del 7 de noviembre y la 0.1.2, del 11. 97 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Panzer Dragoon Orta para Xbox, de Estados Unidos, como imagen de disco (.iso o .xiso) o como carpeta extraída con default.xbe (SHA-256 c1af4eaf…8d2c); el launcher copia la imagen a su carpeta de datos. Un PC de 64 bits con Vulkan: Windows 10 u 11, o Linux o Steam Deck.