Blinx 2: Masters of Time and Space (Bruce Smith)
Juego: Blinx 2: Masters of Time and Space → (Xbox, 2004)
Recompilación estática de la versión estadounidense de Xbox: el código x86 del juego se traduce función por función a C y se compila con MSVC, sobre un fork de xboxrecomp que reimplementa el hardware y el núcleo de la consola. Por ahora se juega el comienzo: los vídeos de introducción, la pantalla de título, la base de los Time Sweepers, la fase 01-01 y las primeras fases de la banda Tom-Tom; lo que viene después casi no está probado. Dibuja con Vulkan a 30 fps y, si no hay Vulkan, con un renderizador por software. Tiene sonido, mando y teclado, partidas guardadas, juego en red de 2 a 4 jugadores para el modo versus (en red local o por VPN), un menú de trucos y una herramienta para exportar fases y personajes a glTF. Para instalarlo, un launcher extrae tu ISO, instala las herramientas y compila el juego en tu equipo. 100 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna imagen (ISO o XISO) de tu propio disco estadounidense de Blinx 2 para Xbox. Para compilarlo, Windows 10 u 11 de 64 bits con Visual Studio 2022, CMake, Python 3.10 o posterior y Git; el launcher instala lo que falte, previa confirmación. También compila en Linux x86-64, aunque eso solo se ha probado en WSL2 y en contenedores.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox
- Arquitectura
- x86
- Autor
- Bruce Smith
- Estudio original
- Artoon
- Año
- 2004
- Estrellas
- 0
- Última actividad
- 2026-10-19 · hace 12 días
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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