The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Muhammad1259-sigma)
Juego: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom → (Switch, 2023)
Recompilación estática de la versión 1.0.0 de Switch a Linux x86-64, pensada para la Steam Deck. El repositorio trae el recompilador (un generador en Python que traduce el código AArch64 de main y de partes del SDK a C++), un entorno de ejecución con los servicios de Switch y una capa gráfica NVN sobre Vulkan con un traductor de shaders Maxwell a SPIR-V (la capa NVN está portada de LAS Recomp), un launcher de configuración y los scripts de compilación; el juego se construye en tu equipo a partir de tu volcado, y el README dice que no incluye código ni datos del juego. Según el autor funciona en una Steam Deck a unos 60 fps en exteriores, pero solo admite la versión 1.0.0. El mayor problema abierto es el tiempo de compilación (unos 17 minutos con clang -O2 en el PC del autor, con 2,1 horas de CPU; en la Deck se esperan de 1 a 1,5 horas), y compilar desde el propio launcher aún no está conectado: hay que usar build_from_xci.sh. El primer arranque compila shaders y hay un script de calentamiento de unos 4,5 minutos. No tiene versiones publicadas. Sus 2 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado de la versión 1.0.0 en cartucho (.xci, título 0100F2C0115B6000) y tu propio prod.keys (revisión de clave maestra 0x0E). Linux x86-64 con AVX2 (Zen 2 o Haswell, o posterior), unos 45 GB libres en el pico (20 GB después) y 16 GB de RAM, con clang 17 o posterior, cmake, ninja, Python con venv (capstone 5.0.9 exactamente) y las bibliotecas que lista el README. En SteamOS hay que compilar en un distrobox con Ubuntu 24.04 o en otro PC Linux y copiar el resultado.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo Switch
- Arquitectura
- ARM64
- Autor
- Muhammad1259-sigma
- Estudio original
- Nintendo EPD
- Año
- 2023
- Estrellas
- 104
- Última actividad
- 2026-10-20 · hace 22 días
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
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