Microsoft WindowsInfinity Ward, 2009
Remake de fans Experimental

Call of Duty: Modern Warfare 2 (IW4L)

Juego: Call of Duty: Modern Warfare 2 (Windows, 2009)

WIN

IW4L: entorno de ejecución de código abierto para el multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), escrito en Rust con el motor Bevy y wgpu. Carga en su propio motor los mapas, modelos, texturas y armas de tu instalación del juego, sin parchear ni sustituir sus archivos: lee los FastFiles con sus propios lectores, traduce a WGSL los shaders Direct3D 9 originales y ejecuta los scripts GSC del juego, que llevan el desarrollo de la partida. Se pueden recorrer los mapas, jugar contra bots y grabar, reproducir y editar demos. El juego en red usa su propio tráfico UDP, con un servidor maestro QUIC para buscar partidas y retransmitirlas, y la máquina anfitriona simula la partida. Lee también los datos de Modern Warfare 3, Black Ops y Black Ops II si los tienes instalados, y puede cargar sus mapas y armas. La jugabilidad está incompleta: su autor avisa de que faltan cosas y hay fallos y desincronizaciones, y de que el protocolo cambia entre versiones, así que todos los jugadores deben usar la misma. El repositorio se abrió el 13 de septiembre y publica versiones de prueba para Windows cada pocos días; la última es la v0.1.0-demo.23 (16 de octubre). En Linux y macOS se compila desde el código. El zip de Windows va protegido con una contraseña que da el README. Para jugar en línea hace falta el archivo .iw4l-server que reparte el operador de cada servidor, y con él el programa se actualiza solo al arrancar con lo que publique ese servidor. Su README declara que todo el proyecto lo ha escrito un modelo de lenguaje, y 147 de sus 238 commits llevan una IA como coautora, 145 de ellos Claude.

NecesitasTu propia instalación de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) con los datos del multijugador; en Windows encuentra sola la de Steam. Modern Warfare 3, Black Ops y Black Ops II son opcionales. Además, Windows para la versión publicada; en Linux y macOS, compilarlo con Rust.

Cómo llega a PC
Reimplementación de fans
Consola
Microsoft Windows
Estudio original
Infinity Ward
Año
2009
Autor
vladtrc
Estrellas
1.2k
Última actividad
2026-11-10 · hace 1 día
Licencia
Apache-2.0
Lenguaje
Rust
Ver repositorio ↗
disparos en primera personamultijugadoren líneaingeniería inversacon ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/port/call-of-duty-modern-warfare-2-iw4l.svg)](https://recompendium.com/en/port/call-of-duty-modern-warfare-2-iw4l/)