← Catálogo
GameCube Jugable

⑂ Fork de Hero88go/melee-unlocked ↗

Super Smash Bros. Melee (Smash ACE Unlocked)

Juego: Super Smash Bros. Melee → (GameCube, 2001)

Bifurcación de Melee Unlocked, de Hero88go, que apunta a la compilación ACE de Melee (una modificación hecha con m-ex) en lugar del juego original: traduce por adelantado a C++ su ejecutable, junto con la tabla de unos 770 códigos Gecko de 77 KB que trae el disco de ACE, y la ejecuta con un renderizador nativo de Direct3D 12 y 11, sin emulador. Desbloquea la tasa de fotogramas y da al juego 32 MB de memoria en lugar de 24, lo que permite acabar partidas de cuatro jugadores, que en la consola acaban con un fallo de memoria. No tiene juego en línea, 29 de los ganchos de ACE parchean código que solo existe en tiempo de ejecución y el lanzador de Melee Unlocked rechaza el disco; se usa play.bat o melee_port.exe directamente. El repositorio incluye código C++ generado a partir del ejecutable del juego (la carpeta port/generated.before-0563, con 453 archivos). La 1.0, del 22 de septiembre, es una versión de 2 KB sin el programa; 79 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ISO de Super Smash Bros. Melee NTSC 1.02 (MD5 0e63d4223b01d9aba596259dc155a174) con el parche de la compilación ACE ya aplicado, que se descarga de las versiones del proyecto ACE. Windows 10 u 11; build.bat instala Git, Python, CMake y las herramientas de Visual Studio 2022 si faltan.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo GameCube
Arquitectura
PowerPC
Autor
sennecaelen
Estudio original
HAL Laboratory
Año
2001
Ver repositorio ↗
powerpcfighting60fps+modsrecompilación estáticacon ayuda de IA

Otros proyectos de Super Smash Bros. Melee

4