Super Smash Bros. Melee (YAMPP)
Juego: Super Smash Bros. Melee → (GameCube, 2001)
YAMPP (Yet Another Melee PC Port) es un port para PC, que su autor llama experimental, de la versión NTSC-U 1.02 de Super Smash Bros. Melee, basado en la decompilación de doldecomp/melee. Según su documentación, un script genera C nativo a partir del main.dol del disco del jugador y el ejecutable lo corre sobre un espacio de memoria de 24 MiB, con Aurora traduciendo las órdenes gráficas de GX y SDL para ventana, mando y audio; no es un emulador. El repositorio no trae ese C generado, pero la versión ya compilada ejecuta el código traducido del juego: el empaquetado copia YAMPP.core.dll (211 MB) junto al ejecutable, y no hemos abierto ese archivo. También lleva unicorn.dll (Unicorn Engine), que según sus créditos ejecuta las instrucciones PowerPC añadidas o parcheadas por los contenidos opcionales. Incluye juego en línea con rollback, un navegador de mods, pantalla ancha 4:3 o 16:9 y Melee Workshop, un editor de luchadores, escenarios y texturas (una aplicación Electron). El contenido de Akaneia 1.0.1 (luchadores, escenarios y música) es opcional y no viene incluido: se descarga aparte de su GitHub oficial. La versión 0.2.4 (22 de septiembre) es un zip para Windows de unos 339 MB que, según el README, no trae discos ni archivos extraídos del juego; Linux solo tiene validación de compilación. 7 de sus 12 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco de Super Smash Bros. Melee para GameCube, NTSC-U 1.02 (GALE01 revisión 2), en ISO/GCM, RVZ o WIA; el primer arranque la extrae en tu equipo, comprueba que el main.dol tenga SHA-1 08e0bf20134dfcb260699671004527b2d6bb1a45 y rechaza otras revisiones. Windows de 64 bits, una tarjeta gráfica compatible con Vulkan y el redistribuible de Visual C++ (x64); Melee Workshop necesita además .NET 8.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo GameCube
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- sonsegajp
- Estudio original
- HAL Laboratory
- Año
- 2001
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