Juegos

Super Smash Bros. Melee

GameCube · 2001 · 5 proyectos

2 recomps, 2 ports y 1 decompilación

GameCube

Super Smash Bros. Melee

doldecomp/melee

Decompilación exacta de la versión estadounidense: el código C que escriben compila a un binario idéntico al original. Su hito más útil es que el DOL que produce se puede reubicar, así que ya se puede añadir y quitar código para crear mods o investigar, no solo reproducir el juego tal cual. Es la base del port para PC melee-pc, que también está en el catálogo. El repositorio no incluye recursos: hace falta tu propia copia. 18 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

100 % decompilado
★ 2.4k · 2026-10-28 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de doldecomp/melee

Super Smash Bros. Melee (melee-pc)

999sian/melee-pc

Port nativo de Melee (NTSC-U 1.02) construido a partir de la decompilación doldecomp/melee sobre aurora (una capa de compatibilidad con GX que usa WebGPU) y SDL3. Es del mismo autor que Project Picori. Está en beta declarada: incluye partidas en red local, códigos de amigo por internet y emparejamiento al mejor de tres, y el netcode con rollback sigue en desarrollo. El código decompilado del juego no tiene licencia; solo la tiene el del port (GPL-3). 18 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Super Smash Bros. Melee (NTSC-U 1.02). No se distribuye ningún dato del juego.

100 % decompilado
★ 577 · 2026-10-20 Ver →
Port (decomp) Jugable

Super Smash Bros. Melee (Melee Unlocked)

Hero88go/melee-unlocked

Melee Unlocked: port nativo para Windows de la versión NTSC 1.02 de GameCube, con dos motores que se eligen en el launcher. El principal es un port construido a partir de la decompilación de Melee: el código C se compila para Windows y un runtime propio sustituye a la consola, con los gráficos en Direct3D 12 u 11, un mezclador de sonido nativo y lectura directa de los mandos. El segundo, con el que empezó el proyecto, es una recompilación estática a C++ del código PowerPC original (con los códigos Gecko de Slippi), y se mantiene para los mods que necesitan el código original. En los dos, la lógica sigue a los 60 Hz de la consola y la imagen va a cualquier tasa de fotogramas: los fotogramas intermedios salen de los datos de animación y física del propio juego, no de interpolar la imagen. Tiene juego en línea de Slippi con rollback contra jugadores de Slippi Dolphin, DLSS y DLAA, resolución interna hasta 8x, 16:9 opcional, adaptador de GameCube, partidas guardadas en .gci y un panel de ajustes dentro del juego. Admite mods como 20XX TE, Training Mode CE, Akaneia, ACE, Melee 3D y Melee Maker, y trajes importados. Desde la 0.9.1 hay una versión experimental para Linux (solo el port, con OpenGL), y la última, la 0.9.15, salió el 21 de octubre. Su autor declara que lo desarrolló con ayuda de los modelos de IA Fable 5.1 y GPT 6 Astra, y unos 360 de sus 504 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Super Smash Bros. Melee, versión NTSC 1.02. Además, Windows de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (también funciona con Direct3D 11, sin DLSS) o, para la versión experimental, Linux x86-64 con un procesador con AVX2 y OpenGL 4.5. Para jugar en línea hace falta una cuenta de Slippi, que se crea en el Slippi Launcher.

100 % decompilado
★ 141 · 2026-10-30 Ver →
GameCube Jugable

⑂ Fork de Hero88go/melee-unlocked

Super Smash Bros. Melee (Smash ACE Unlocked)

sennecaelen/melee-ace-unlocked

Bifurcación de Melee Unlocked, de Hero88go, que apunta a la compilación ACE de Melee (una modificación hecha con m-ex) en lugar del juego original: traduce por adelantado a C++ su ejecutable, junto con la tabla de unos 770 códigos Gecko de 77 KB que trae el disco de ACE, y la ejecuta con un renderizador nativo de Direct3D 12 y 11, sin emulador. Desbloquea la tasa de fotogramas y da al juego 32 MB de memoria en lugar de 24, lo que permite acabar partidas de cuatro jugadores, que en la consola acaban con un fallo de memoria. No tiene juego en línea, 29 de los ganchos de ACE parchean código que solo existe en tiempo de ejecución y el lanzador de Melee Unlocked rechaza el disco; se usa play.bat o melee_port.exe directamente. El repositorio incluye código C++ generado a partir del ejecutable del juego (la carpeta port/generated.before-0563, con 453 archivos). La 1.0, del 22 de septiembre, es una versión de 2 KB sin el programa; 79 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ISO de Super Smash Bros. Melee NTSC 1.02 (MD5 0e63d4223b01d9aba596259dc155a174) con el parche de la compilación ACE ya aplicado, que se descarga de las versiones del proyecto ACE. Windows 10 u 11; build.bat instala Git, Python, CMake y las herramientas de Visual Studio 2022 si faltan.

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GameCube Jugable

Super Smash Bros. Melee (YAMPP)

sonsegajp/YAMPP

YAMPP (Yet Another Melee PC Port) es un port para PC, que su autor llama experimental, de la versión NTSC-U 1.02 de Super Smash Bros. Melee, basado en la decompilación de doldecomp/melee. Según su documentación, un script genera C nativo a partir del main.dol del disco del jugador y el ejecutable lo corre sobre un espacio de memoria de 24 MiB, con Aurora traduciendo las órdenes gráficas de GX y SDL para ventana, mando y audio; no es un emulador. El repositorio no trae ese C generado, pero la versión ya compilada ejecuta el código traducido del juego: el empaquetado copia YAMPP.core.dll (211 MB) junto al ejecutable, y no hemos abierto ese archivo. También lleva unicorn.dll (Unicorn Engine), que según sus créditos ejecuta las instrucciones PowerPC añadidas o parcheadas por los contenidos opcionales. Incluye juego en línea con rollback, un navegador de mods, pantalla ancha 4:3 o 16:9 y Melee Workshop, un editor de luchadores, escenarios y texturas (una aplicación Electron). El contenido de Akaneia 1.0.1 (luchadores, escenarios y música) es opcional y no viene incluido: se descarga aparte de su GitHub oficial. La versión 0.2.4 (22 de septiembre) es un zip para Windows de unos 339 MB que, según el README, no trae discos ni archivos extraídos del juego; Linux solo tiene validación de compilación. 7 de sus 12 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Super Smash Bros. Melee para GameCube, NTSC-U 1.02 (GALE01 revisión 2), en ISO/GCM, RVZ o WIA; el primer arranque la extrae en tu equipo, comprueba que el main.dol tenga SHA-1 08e0bf20134dfcb260699671004527b2d6bb1a45 y rechaza otras revisiones. Windows de 64 bits, una tarjeta gráfica compatible con Vulkan y el redistribuible de Visual C++ (x64); Melee Workshop necesita además .NET 8.

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Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Super Smash Bros. Melee en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 2 recomps y 2 ports, todos ya jugables.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Super Smash Bros. Melee (GameCube). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Super Smash Bros. Melee (melee-pc), con 577 estrellas en GitHub.