PlayStation 4Crystal Dynamics, 2014
Capa nativa Experimental

Tomb Raider: Definitive Edition

Juego: Tomb Raider: Definitive Edition (PS4, 2014)

PS4

Port nativo para Linux de la versión de PS4: el código original del juego se ejecuta directamente en el PC y los gráficos se traducen a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4, mientras que una pequeña biblioteca nativa sustituye a las bibliotecas del sistema de la PS4; no hay emulación de CPU. El propio autor lo presenta como prueba de concepto de ese método en un juego más grande, descendiente de bbport (Bloodborne), su port a Windows y los de Uncharted y Virtual-On. Según el README arranca, reproduce los vídeos de introducción con sonido y se juega bastante más allá del primer campamento base a 60 fotogramas por segundo, aunque cada shader nuevo se compila al usarse y provoca tirones, y las funciones en línea figuran como sin conexión. La 0.3.0 (25 de octubre) trae un AppImage de Linux y un zip de Windows. 61 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Tomb Raider: Definitive Edition de PS4 (CUSA00109), el juego base con la actualización 1.01 copiada encima (la carpeta con eboot.bin y sce_module). Además, Linux x86-64 con glibc reciente, o Windows 10 (1903) u 11 de 64 bits, una GPU con Vulkan 1.3 y un controlador actual, y unos 8 GB de memoria libre.

Cómo llega a PC
Capa nativa
Consola
PlayStation 4
Estudio original
Crystal Dynamics
Año
2014
Autor
drakenabarion
Estrellas
3
Última actividad
2026-10-25 · hace 17 días
Última versión
v0.3.0 · 2026-10-25
Licencia
GPL-2.0
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
x86con ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/port/tomb-raider-definitive-edition.svg)](https://recompendium.com/en/port/tomb-raider-definitive-edition/)