The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Juego: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass → (DS, 2007)
Port nativo para Windows y Android hecho por recompilación estática: el código del ARM9 (el programa principal y sus 62 overlays, 24.621 funciones) se traduce a C y se compila para tu equipo, y el resto de la consola (ARM7, gráficos y sonido) lo aporta el núcleo de melonDS. Ofrece distintas disposiciones de pantalla, tres renderizadores (software de resolución exacta, GPU con OpenGL y Compute) con escalado de 2× a 8× en PC y hasta 4× en Android, pantalla ancha de 16:9 y 21:9 con el HUD adaptado, controles táctiles y de mando, micrófono con soplido grabado, 12 ranuras de estado de guardado y controles en pantalla en Android. El README dice que se juega en PC y en un Pixel 8 (59,9 fps con Compute a 2×) y que se probó hasta el Templo del Fuego. No tiene releases: se construye desde el repositorio con tu ROM, y el README pide no compartir las compilaciones porque contienen el juego. 35 de sus 46 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Phantom Hourglass para DS, estadounidense (SHA-1 4c8f52dd719918bbcd46e73a8bae8628139c1b85) o la misma con el parche del D-pad (SHA-1 7e0d26d143992f1eee182b24f1abb9e7f038eacf). Windows 10 u 11 de 64 bits, unos 10 GB de disco para las herramientas y la compilación, y una tarjeta con OpenGL 3.3 para el renderizador de GPU; para el móvil, Android 8 o posterior (arm64) y un cable USB.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo DS
- Arquitectura
- ARM9
- Autor
- dguillot-gh
- Estudio original
- Nintendo EAD
- Año
- 2007
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