Basado en la decompilación: Super Mario Sunshine
Super Mario Sunshine (zeranemesis)
Juego: Super Mario Sunshine → (GameCube, 2002)
Port nativo para Windows de la versión europea (PAL, GMSP01), construido a partir de la decompilación de doldecomp/sms: el código C se compila para PC y el motor de gráficos Aurora (WebGPU con Dawn) sustituye a la consola, con Direct3D 12 por defecto, o Vulkan o Direct3D 11. Va a 60 imágenes por segundo, con repliegue automático a 30, pantalla ancha de 16:9, 16:10 o 21:9 con el HUD en el centro o en los bordes, resolución interna de hasta 8x, MSAA, FXAA, filtro anisótropo, un menú en el juego (F1), mandos, teclado reconfigurable con cámara de ratón, packs de texturas HD en formato Dolphin y mods de GameBanana a través del lanzador CubeShelf, además de Archipelago como opción de multimundo aleatorizado. El mod Super Mario Eclipse corre de forma nativa con su propio ejecutable. La última versión, cubeshelf-v0.4.0-rc.1, es del 28 de octubre y trae también un APK de Android arm64. 88 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco de Super Mario Sunshine para GameCube, europea (GMSP01), en ISO, GCM o CISO (un RVZ se convierte antes a ISO con Dolphin). Para Super Mario Eclipse, el disco de Eclipse (GMSE04), que se obtiene aplicando el parche oficial del mod a la ISO norteamericana. Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta compatible con Direct3D 12 o Vulkan.
- Cómo llega a PC
- Port de una decompilación
- Consola
- Nintendo GameCube
- Estudio original
- Nintendo EAD
- Año
- 2002
- Autor
- zeranemesis
- Decompilación
- 52%
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