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GameCube Experimental

Super Mario Sunshine (SunPad)

Juego: Super Mario Sunshine → (GameCube, 2002)

SunPad: recompilación estática de Super Mario Sunshine pensada sobre todo para iPhone e iPad, distinta del port de la decompilación de chasem-dev que ya está en el catálogo, con el que no comparte código. Un fork de DolRecomp traduce de antemano el código PowerPC del juego a ARM64, y el resto de la GameCube (gráficos, sonido, memoria, tiempos y entrada) lo aporta RecompCore, un entorno derivado de Dolphin, con gráficos por Metal y ModernGekko como base de la integración; en Mac, el código que no está traducido pasa por el JIT de Dolphin para ARM64. En PC solo existe la versión para Mac con Apple Silicon: desde la 0.2.2 (19 de octubre) la compila PadMint, del mismo autor, a partir de tu disco y la guarda en un zip, o la compilas tú con sus scripts; el proyecto no publica el juego ya compilado. En Mac tiene ajustes de resolución interna y pantalla completa, teclado con controles predefinidos, mando compatible con SDL y guardado en la tarjeta de memoria. El modo admitido es el original a 30 fps; el de 60 fps es solo de prueba. Según su documentación, en Mac la app se ha compilado, firmado y arrancado, pero aún falta comprobar el juego en la plaza, los objetivos y el guardado. También hay versiones para iPhone e iPad, con controles táctiles, y una experimental para Apple TV. Su README declara que se desarrolla con mucha ayuda de IA para el código, las pruebas, la documentación, la depuración y el mantenimiento.

NecesitasTu propia imagen de disco de Super Mario Sunshine para GameCube, versión estadounidense GMSE01 revisión 0, en ISO o GCM sin comprimir; no admite otras regiones ni revisiones, imágenes modificadas ni formatos comprimidos, y el script de preparación comprueba su SHA-256. Además, un Mac con Apple Silicon (el objetivo configurado es macOS 14), Xcode completo, PadMint 0.5.5 o posterior (o CMake, Ninja, Git y Python 3 para compilarlo a mano) y unos 30 GB libres.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo GameCube
Arquitectura
PowerPC
Autor
Chris Sotraidis
Estudio original
Nintendo EAD
Año
2002
Estrellas
201
Última actividad
2026-10-31 · hoy
Última versión
v0.2.3 · 2026-10-30
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
Objective-C++
Ver repositorio ↗ PadMint ↗
powerpcmariocon ayuda de IAversión para iOS

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