Super Mario Sunshine
1 recomp, 2 ports y 1 decompilación
Super Mario Sunshine
doldecomp/sms
Decompilación en curso de Super Mario Sunshine para GameCube, basada en la Rev 0 de las versiones japonesa (GMSJ01) y PAL (GMSP01). No incluye recursos ni ensamblador del juego. 10 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
Super Mario Sunshine (SunPad)
chrissotraidis/sunpad
SunPad: recompilación estática de Super Mario Sunshine pensada sobre todo para iPhone e iPad, distinta del port de la decompilación de chasem-dev que ya está en el catálogo, con el que no comparte código. Un fork de DolRecomp traduce de antemano el código PowerPC del juego a ARM64, y el resto de la GameCube (gráficos, sonido, memoria, tiempos y entrada) lo aporta RecompCore, un entorno derivado de Dolphin, con gráficos por Metal y ModernGekko como base de la integración; en Mac, el código que no está traducido pasa por el JIT de Dolphin para ARM64. En PC solo existe la versión para Mac con Apple Silicon: desde la 0.2.2 (19 de octubre) la compila PadMint, del mismo autor, a partir de tu disco y la guarda en un zip, o la compilas tú con sus scripts; el proyecto no publica el juego ya compilado. En Mac tiene ajustes de resolución interna y pantalla completa, teclado con controles predefinidos, mando compatible con SDL y guardado en la tarjeta de memoria. El modo admitido es el original a 30 fps; el de 60 fps es solo de prueba. Según su documentación, en Mac la app se ha compilado, firmado y arrancado, pero aún falta comprobar el juego en la plaza, los objetivos y el guardado. También hay versiones para iPhone e iPad, con controles táctiles, y una experimental para Apple TV. Su README declara que se desarrolla con mucha ayuda de IA para el código, las pruebas, la documentación, la depuración y el mantenimiento.
NecesitasTu propia imagen de disco de Super Mario Sunshine para GameCube, versión estadounidense GMSE01 revisión 0, en ISO o GCM sin comprimir; no admite otras regiones ni revisiones, imágenes modificadas ni formatos comprimidos, y el script de preparación comprueba su SHA-256. Además, un Mac con Apple Silicon (el objetivo configurado es macOS 14), Xcode completo, PadMint 0.5.5 o posterior (o CMake, Ninja, Git y Python 3 para compilarlo a mano) y unos 30 GB libres.
Super Mario Sunshine (sms-pc-port)
chasem-dev/sms-pc-port
Port nativo construido a partir de la decompilación de Super Mario Sunshine, que tiene su propia ficha en el catálogo. Se compila desde el código fuente y lee los modelos, las texturas, los niveles, la música y los vídeos de tu propia imagen de disco durante la ejecución. Hay versiones para Linux de 32 y 64 bits, macOS (Intel o Apple Silicon con Rosetta 2) y Windows mediante MSYS2, además de un launcher propio con botón de jugar para quien prefiera no compilar. 4 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco de Super Mario Sunshine (GameCube, versión estadounidense GMSE01).
Super Mario Sunshine (zeranemesis)
zeranemesis/sms-port
Port nativo para Windows de la versión europea (PAL, GMSP01), construido a partir de la decompilación de doldecomp/sms: el código C se compila para PC y el motor de gráficos Aurora (WebGPU con Dawn) sustituye a la consola, con Direct3D 12 por defecto, o Vulkan o Direct3D 11. Va a 60 imágenes por segundo, con repliegue automático a 30, pantalla ancha de 16:9, 16:10 o 21:9 con el HUD en el centro o en los bordes, resolución interna de hasta 8x, MSAA, FXAA, filtro anisótropo, un menú en el juego (F1), mandos, teclado reconfigurable con cámara de ratón, packs de texturas HD en formato Dolphin y mods de GameBanana a través del lanzador CubeShelf, además de Archipelago como opción de multimundo aleatorizado. El mod Super Mario Eclipse corre de forma nativa con su propio ejecutable. La última versión, cubeshelf-v0.4.0-rc.1, es del 28 de octubre y trae también un APK de Android arm64. 88 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco de Super Mario Sunshine para GameCube, europea (GMSP01), en ISO, GCM o CISO (un RVZ se convierte antes a ISO con Dolphin). Para Super Mario Eclipse, el disco de Eclipse (GMSE04), que se obtiene aplicando el parche oficial del mod a la ISO norteamericana. Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta compatible con Direct3D 12 o Vulkan.
Se instala con
Preguntas
¿Se puede jugar Super Mario Sunshine en PC de forma nativa?
Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 1 recomp y 2 ports, y 2 de ellos ya son jugables.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Super Mario Sunshine (GameCube). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Super Mario Sunshine (SunPad), con 201 estrellas en GitHub.