White Knight Chronicles II
Juegos: White Knight Chronicles II (PS3, 2010) · White Knight Chronicles: International Edition (PS3, 2010)
Port nativo en C++ de White Knight Chronicles II (PS3), por recompilación del código del juego con ps3recomp. El desarrollo empieza por White Knight Chronicles I, que viene en el mismo disco. Es una versión temprana para Windows: llega al pueblo inicial del primer juego y carga una partida guardada. Ya funcionan las pantallas de inicio, los menús, los vídeos, la creación del avatar y el paso a las llanuras de Balastor con movimiento corto y cámara. El código SPU se va sustituyendo por C++ legible escrito por el proyecto. Usa Vulkan, con Direct3D 12 en pruebas, y tiene un panel de ajustes gráficos dentro del juego: modo de ventana, resolución, VSync, filtrado anisotrópico, FXAA, límites de 30 a 144 fps o sin límite y un contador. Conviene jugar a 30 fps, porque por encima hay fallos en las transiciones, las escenas y al caminar. Todavía no se han probado el combate ni una partida completa. 30 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio disco estadounidense de White Knight Chronicles II para PS3 (BLUS30784, versión 1.00), con los archivos preparados por ti. Además, Windows con una tarjeta gráfica con Vulkan.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 3
- Arquitectura
- Cell/PPE
- Autor
- WK2D
- Estudio original
- Level-5
- Año
- 2010
- Estrellas
- 27
- Última actividad
- 2026-10-22 · hace 9 días
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C++
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