Diablo (DGEngine)
Juego: Diablo → (Windows, 1996)
DGEngine: implementación del motor de Diablo, escrita en C++ con SFML, en la que todo el juego se describe en archivos JSON y que se juega con los archivos de datos del original. Con ellos arranca Diablo y su expansión Hellfire; también Diablo Flare, con los recursos libres del juego Flare, y Diablo Extended, que mezcla los de Diablo y Flare. De Diablo II carga los recursos, salvo las texturas de los niveles. Según su wiki, editada por última vez en mayo de 2021, reproduce los menús originales y deja entrar en los niveles desde el pueblo, pero falta casi todo lo que pasa dentro del juego (objetos, jugadores, hechizos) y el multijugador. La última versión es la 1.2 (22 de diciembre de 2023), para Windows de 32 y 64 bits y Linux (AppImage, también en una variante con FFmpeg), y el último commit, de julio de 2025, arregla la compilación. El repositorio incluye los textos en inglés de los diálogos de los habitantes del pueblo y de las misiones de Diablo (unos 60 KB).
NecesitasEl archivo DIABDAT.MPQ de tu propia copia de Diablo; para Hellfire, también hellfire.mpq, hfmonk.mpq, hfmusic.mpq y hfvoice.mpq. Además, Windows o Linux.
- Cómo llega a PC
- Reimplementación de fans
- Consola
- Microsoft Windows
- Estudio original
- Blizzard North
- Año
- 1996
- Autor
- dgcor
- Estrellas
- 270
- Última actividad
- 2025-07-21 · hace 1 año
- Última versión
- v1.2 · 2023-12-22
- Lenguaje
- C++
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