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Xbox Experimental

Burnout 3: Takedown (mxmstr)

Juego: Burnout 3: Takedown → (PS2, 2004)

Port para Windows de la versión de Xbox, en una fase muy temprana según su propio autor. Sigue el método de recompilación estática de Unleashed Recompiled, con un fork de XenonRecomp del mismo autor que añade soporte experimental para los ejecutables x86 de la Xbox original, y reimplementa las bibliotecas de la consola (Direct3D 8, DirectSound, la entrada y los vídeos), con los shaders de la NV2A traducidos a HLSL. La única versión publicada es una prueba de concepto del 23 de mayo: trae unos scripts que, a partir de los archivos de tu disco, generan el ejecutable recompilado con el XBE original incrustado. No ha cambiado desde entonces. Es un proyecto distinto de Takedawn, que tiene su propia ficha. Su autor declara que lo hizo con ayuda de Claude, y dos de sus commits llevan a Copilot como coautor.

NecesitasLos archivos de tu propia copia estadounidense de Burnout 3: Takedown para Xbox, extraídos con extract-xiso (incluido) en la carpeta disc. Además, Windows.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox
Arquitectura
x86
Autor
mxmstr
Estudio original
Criterion Games
Año
2004
Estrellas
21
Última actividad
2026-05-23 · hace 5 meses
Última versión
poc · 2026-05-23
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗
x86carrerascon ayuda de IA

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