Burnout 3: Takedown (mxmstr)
Juego: Burnout 3: Takedown → (PS2, 2004)
Port para Windows de la versión de Xbox, en una fase muy temprana según su propio autor. Sigue el método de recompilación estática de Unleashed Recompiled, con un fork de XenonRecomp del mismo autor que añade soporte experimental para los ejecutables x86 de la Xbox original, y reimplementa las bibliotecas de la consola (Direct3D 8, DirectSound, la entrada y los vídeos), con los shaders de la NV2A traducidos a HLSL. La única versión publicada es una prueba de concepto del 23 de mayo: trae unos scripts que, a partir de los archivos de tu disco, generan el ejecutable recompilado con el XBE original incrustado. No ha cambiado desde entonces. Es un proyecto distinto de Takedawn, que tiene su propia ficha. Su autor declara que lo hizo con ayuda de Claude, y dos de sus commits llevan a Copilot como coautor.
NecesitasLos archivos de tu propia copia estadounidense de Burnout 3: Takedown para Xbox, extraídos con extract-xiso (incluido) en la carpeta disc. Además, Windows.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox
- Arquitectura
- x86
- Autor
- mxmstr
- Estudio original
- Criterion Games
- Año
- 2004
- Estrellas
- 21
- Última actividad
- 2026-05-23 · hace 5 meses
- Última versión
- poc · 2026-05-23
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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