SimCity 2000 (OpenSC2K)
Juego: SimCity 2000 (Windows, 1993)
OpenSC2K: reimplementación de código abierto de SimCity 2000 hecha con Rust y Godot; la simulación, los formatos de archivo, el dibujado, el audio y los scripts son bibliotecas nativas en Rust. Su comportamiento se ha determinado observando y probando el juego, analizando sus datos, con investigación pública e ingeniería inversa del ejecutable original, y aplica muchos de los arreglos de sc2kfix. Abre y guarda las ciudades .sc2 del original y añade ciudades de 16 a 4096 casillas de lado (el original solo tiene 128), mapas de datos a la resolución del mapa, muchos más MicroSims y objetos móviles, un generador de terreno configurable, nuevas vistas isométricas de datos y de trayectos, más niveles de zoom, paquetes externos de gráficos (también en HD), sonido y música, música MIDI con FluidSynth, controles reasignables, autoguardado cada minuto, una interfaz traducible (el coreano es la primera traducción) y mods en JavaScript, cada uno aislado, con consola de Chrome DevTools. Incluye el editor de edificios SCURK. Las ciudades de más de 128 casillas usan el formato .sc2x, que el juego original no abre. Hay versiones para Windows y Linux, en x64 y arm64, y para macOS. La primera versión pública, la 0.1.0, salió el 25 de septiembre, y la última, la 0.3.0, el 9 de octubre, con los mods en JavaScript, los gráficos HD y los desastres rehechos para comportarse como en el original. El proyecto declara que se desarrolla con ayuda sustancial de herramientas de IA, entre ellas modelos de lenguaje.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de SimCity 2000; la Special Edition para Windows 95 (1996) es la que da la importación más completa, y parte de los gráficos de la interfaz y del SCURK solo salen de una instalación completa para Windows. También importa las versiones para Windows 3.x, DOS y Macintosh, la Network Edition y las demos, desde una carpeta instalada (también la de GOG), una app de macOS o un CD montado. Además, Windows x64 o arm64, Linux x64 o arm64 con glibc 2.34 o posterior, o macOS 11 o posterior en Intel y 13 o posterior en Apple Silicon.
- Cómo llega a PC
- Reimplementación de fans
- Consola
- Microsoft Windows
- Estudio original
- Maxis
- Año
- 1996
- Autor
- Nicholas Ochoa
- Estrellas
- 5.4k
- Última actividad
- 2026-11-05 · hace 6 días
- Última versión
- v0.3.0 · 2026-10-09
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- Rust
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/port/simcity-2000-opensc2k/) 