Descent 3 (Piccu Engine)
Juego: Descent 3 → (Windows, 1999)
Piccu Engine: motor nuevo para Descent 3 a partir del código fuente de la versión 1.5, publicado en abril de 2024, que incorpora casi todos los cambios de InjectD3. Se puede poner directamente en la carpeta del juego o en otra con los archivos de datos copiados, y sirve para la campaña, la expansión Mercenary y el multijugador, con servidor dedicado. Añade modo ventana centrado, escalado en ventana y en pantalla completa, una pantalla completa que no cambia la configuración del escritorio, un código de ratón nuevo que lo lee a su frecuencia real en vez de a los 20 Hz del original, campo de visión ajustable que se amplía solo en panorámico, con una cabina que funciona en esa relación de aspecto, funciones de OpenGL que faltaban (reflejos especulares, control del mipmapping), sonido por OpenAL sin chasquidos, con reverberación de entorno y efecto Doppler, escalado del texto del HUD, menús a 60 fps, MSAA, vídeos a todo lo ancho de la pantalla y mandos XInput. Las partidas, demos y pilotos se guardan en la carpeta de partidas guardadas del usuario, salvo en modo portátil. La 1.2 (9 de septiembre de 2024) sumó un renderizador con OpenGL 3.3, que la 1.2.1 dejó como opción porque iba mal en tarjetas de Nvidia, la publicación de partidas en servidores de seguimiento compatibles con el protocolo de Gamespy y la descarga de misiones por HTTPS. La última versión estable es la 1.2.2 (12 de septiembre de 2024), para Windows; desde junio de 2025 hay versiones de prueba de la 1.3.0 que pasan la entrada, las ventanas y el contexto gráfico a SDL, la última del 25 de julio de 2025, y el último commit es del 27 de agosto de 2026. Como el código fuente publicado, el repositorio incluye datos de la demo de Linux de Descent 3 (cuatro niveles, gráficos, sonidos, la música del menú y textos, unos 15 MB) y las tablas de textos del juego completo.
NecesitasLos archivos de tu propia copia de Descent 3 actualizada a la versión 1.4: d3.hog, extra.hog y extra13.hog, y en missions d3.mn3, d3_2.mn3, d3voice1.hog, d3voice2.hog y training.mn3, más merc.hog y merc.mn3 si tienes la expansión Mercenary; también valen los datos de la versión de Steam. Para el multijugador hacen falta además las carpetas netgames y online, Fury.hog y bedlam.mn3; los vídeos son opcionales. Además, Windows.
- Cómo llega a PC
- Port del código fuente liberado
- Consola
- Microsoft Windows
- Estudio original
- Outrage Entertainment
- Año
- 1999
- Autor
- InsanityBringer
- Estrellas
- 166
- Última actividad
- 2026-08-27 · hace 2 meses
- Última versión
- v1.2.2 · 2024-09-12
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
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Otros proyectos de Descent 3
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