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Descent 3

Windows · 1999 · 2 proyectos

2 ports

Port del código fuente Totalmente jugable

Descent 3 (Descent3)

DescentDevelopers/Descent3

Descent3: la versión comunitaria del motor de Descent 3, publicado como código abierto con licencia GPL-3.0 el 16 de abril de 2024. Incluye el parche 1.5 que escribieron Kevin Bentley y Jeff Slutter, que nunca llegó a salir, y la comunidad de Descent lo llevó a un estado estable. La 1.5.0 (16 de agosto de 2024), primera versión, es obra de 28 colaboradores en cuatro meses: completa lo que le faltaba al parche, da prioridad a la compatibilidad con CPU actuales y a la experiencia de desarrollo, y deja las funciones casi idénticas a las del código publicado. Funciona en Linux, Windows y macOS de 64 bits, con SDL2, en procesadores AMD64 y ARM64; se dejó el soporte de 32 bits. Trae también HogMaker, una utilidad que genera los archivos HOG con los scripts de los niveles para cada plataforma. Hay compilaciones oficiales para Windows x64, Linux x64 y macOS (Intel y Apple Silicon). El proyecto sigue activo: el último commit es del 23 de octubre. El repositorio incluye los scripts de los niveles y archivos de datos de demo (carpeta demohog) y no contiene los recursos del juego.

NecesitasLos archivos de datos de tu propia copia de Descent 3, que se copian como explica el USAGE.md que acompaña al ejecutable; el proyecto no incluye recursos del juego. Además, Windows, Linux o macOS de 64 bits (x86-64 o ARM64).

★ 3k · 2026-10-23 Ver →
Port del código fuente Jugable

Descent 3 (Piccu Engine)

InsanityBringer/PiccuEngine

Piccu Engine: motor nuevo para Descent 3 a partir del código fuente de la versión 1.5, publicado en abril de 2024, que incorpora casi todos los cambios de InjectD3. Se puede poner directamente en la carpeta del juego o en otra con los archivos de datos copiados, y sirve para la campaña, la expansión Mercenary y el multijugador, con servidor dedicado. Añade modo ventana centrado, escalado en ventana y en pantalla completa, una pantalla completa que no cambia la configuración del escritorio, un código de ratón nuevo que lo lee a su frecuencia real en vez de a los 20 Hz del original, campo de visión ajustable que se amplía solo en panorámico, con una cabina que funciona en esa relación de aspecto, funciones de OpenGL que faltaban (reflejos especulares, control del mipmapping), sonido por OpenAL sin chasquidos, con reverberación de entorno y efecto Doppler, escalado del texto del HUD, menús a 60 fps, MSAA, vídeos a todo lo ancho de la pantalla y mandos XInput. Las partidas, demos y pilotos se guardan en la carpeta de partidas guardadas del usuario, salvo en modo portátil. La 1.2 (9 de septiembre de 2024) sumó un renderizador con OpenGL 3.3, que la 1.2.1 dejó como opción porque iba mal en tarjetas de Nvidia, la publicación de partidas en servidores de seguimiento compatibles con el protocolo de Gamespy y la descarga de misiones por HTTPS. La última versión estable es la 1.2.2 (12 de septiembre de 2024), para Windows; desde junio de 2025 hay versiones de prueba de la 1.3.0 que pasan la entrada, las ventanas y el contexto gráfico a SDL, la última del 25 de julio de 2025, y el último commit es del 27 de agosto de 2026. Como el código fuente publicado, el repositorio incluye datos de la demo de Linux de Descent 3 (cuatro niveles, gráficos, sonidos, la música del menú y textos, unos 15 MB) y las tablas de textos del juego completo.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Descent 3 actualizada a la versión 1.4: d3.hog, extra.hog y extra13.hog, y en missions d3.mn3, d3_2.mn3, d3voice1.hog, d3voice2.hog y training.mn3, más merc.hog y merc.mn3 si tienes la expansión Mercenary; también valen los datos de la versión de Steam. Para el multijugador hacen falta además las carpetas netgames y online, Fury.hog y bedlam.mn3; los vídeos son opcionales. Además, Windows.

★ 166 · 2026-08-27 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Qué proyectos hay para Descent 3?

El catálogo tiene 2 ports de Descent 3, todos en esta página con su estado.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Descent 3 (Windows). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Descent 3 (Descent3), con 3021 estrellas en GitHub.