Microsoft WindowsDMA Design, 1997
Remake de fans Experimental

Grand Theft Auto (Carnage3D)

Juego: Grand Theft Auto (Windows, 1997)

WIN

Carnage3D: remake de código abierto del primer Grand Theft Auto, escrito en C++ con OpenGL, Box2D para la física y OpenAL para el sonido, que se juega con los archivos de datos del original. Su autor lo describe como un proyecto en una fase muy temprana. Los controles imitan los del original, admite mandos compatibles con los de Xbox, pantalla dividida para hasta cuatro jugadores y una cámara libre, y el nivel se elige desde la línea de órdenes. Funciona en Windows y Linux, y en diciembre de 2021 se añadió la compilación para macOS; no hay versiones publicadas, así que se compila uno mismo. Ese es también el último cambio en el código: después solo se ha tocado la configuración de donaciones del repositorio. El Makefile tiene una orden que descarga la demo gratuita del juego desde una copia de la web de Rockstar guardada en archive.org, y el README enlaza una versión para navegador que se juega sin aportar archivos del juego.

NecesitasLos archivos de datos (la carpeta GTADATA) de tu propia copia de Grand Theft Auto, la versión completa o la demo; su ruta se indica en gamedata/config/sys_config.json. Además, Windows, Linux o macOS, y compilarlo tú mismo: en Linux, con clang, GLEW, GLM y OpenAL; en Windows, con Visual Studio 2015.

Cómo llega a PC
Reimplementación de fans
Consola
Microsoft Windows
Estudio original
DMA Design
Año
1997
Autor
codenamecpp
Estrellas
575
Última actividad
2026-08-09 · hace 3 meses
Licencia
MIT
Lenguaje
C++
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multijugadoringeniería inversa
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
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