Grand Theft Auto (Carnage3D)
Juego: Grand Theft Auto (Windows, 1997)
Carnage3D: remake de código abierto del primer Grand Theft Auto, escrito en C++ con OpenGL, Box2D para la física y OpenAL para el sonido, que se juega con los archivos de datos del original. Su autor lo describe como un proyecto en una fase muy temprana. Los controles imitan los del original, admite mandos compatibles con los de Xbox, pantalla dividida para hasta cuatro jugadores y una cámara libre, y el nivel se elige desde la línea de órdenes. Funciona en Windows y Linux, y en diciembre de 2021 se añadió la compilación para macOS; no hay versiones publicadas, así que se compila uno mismo. Ese es también el último cambio en el código: después solo se ha tocado la configuración de donaciones del repositorio. El Makefile tiene una orden que descarga la demo gratuita del juego desde una copia de la web de Rockstar guardada en archive.org, y el README enlaza una versión para navegador que se juega sin aportar archivos del juego.
NecesitasLos archivos de datos (la carpeta GTADATA) de tu propia copia de Grand Theft Auto, la versión completa o la demo; su ruta se indica en gamedata/config/sys_config.json. Además, Windows, Linux o macOS, y compilarlo tú mismo: en Linux, con clang, GLEW, GLM y OpenAL; en Windows, con Visual Studio 2015.
- Cómo llega a PC
- Reimplementación de fans
- Consola
- Microsoft Windows
- Estudio original
- DMA Design
- Año
- 1997
- Autor
- codenamecpp
- Estrellas
- 575
- Última actividad
- 2026-08-09 · hace 3 meses
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/port/grand-theft-auto-carnage3d/)