Destruction Derby 64
Juego: Destruction Derby 64 (N64, 1999)
Decompilación exacta de Destruction Derby 64 (USA): la compilación reconstruye una ROM idéntica byte a byte a la original. Según el README, 1.510 de las 1.548 funciones (el 99 % del código por tamaño) están en C y las otras 38 son ensamblador escrito a mano que ya lo era en el original (libultra, caché, TLB, hilos y ayudas de libgcc). Usa splat, el compilador KMC GCC 2.7.2 con el que se hizo el juego, m2c y decomp-permuter; los archivos fuera de src/auto están limpios, con nombres y tipos reales, y src/auto guarda C generado con m2c que aún usa tipos provisionales. El README cuenta que lo hizo casi sin intervención humana Claude Opus 5.5 en unas 20 horas, como experimento y sin revisar el código, y que con él llegó a ponerlo en marcha en una ventana SDL3, jugable y con algunos errores gráficos. Hay que aportar tu propia ROM (SHA-1 a2c0799e13566d1b723299592cfcac9387f25fa7) como baserom.z64; el repositorio no la incluye. Las dos versiones publicadas (20 y 21 de octubre) son archivos 7z de unos 3 MB para Linux y Windows que no hemos revisado por dentro.
- Consola
- Nintendo 64
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- murkantor
- Estrellas
- 23
- Última actividad
- 2026-10-21 · hace 21 días
- Última versión
- 0.0.2 · 2026-10-21
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/decomp/destruction-derby-64/)