Nintendo 64
N64

Destruction Derby 64

Juego: Destruction Derby 64 (N64, 1999)

N64

Decompilación exacta de Destruction Derby 64 (USA): la compilación reconstruye una ROM idéntica byte a byte a la original. Según el README, 1.510 de las 1.548 funciones (el 99 % del código por tamaño) están en C y las otras 38 son ensamblador escrito a mano que ya lo era en el original (libultra, caché, TLB, hilos y ayudas de libgcc). Usa splat, el compilador KMC GCC 2.7.2 con el que se hizo el juego, m2c y decomp-permuter; los archivos fuera de src/auto están limpios, con nombres y tipos reales, y src/auto guarda C generado con m2c que aún usa tipos provisionales. El README cuenta que lo hizo casi sin intervención humana Claude Opus 5.5 en unas 20 horas, como experimento y sin revisar el código, y que con él llegó a ponerlo en marcha en una ventana SDL3, jugable y con algunos errores gráficos. Hay que aportar tu propia ROM (SHA-1 a2c0799e13566d1b723299592cfcac9387f25fa7) como baserom.z64; el repositorio no la incluye. Las dos versiones publicadas (20 y 21 de octubre) son archivos 7z de unos 3 MB para Linux y Windows que no hemos revisado por dentro.

Consola
Nintendo 64
Arquitectura
MIPS
Autor
murkantor
Estrellas
23
Última actividad
2026-10-21 · hace 21 días
Última versión
0.0.2 · 2026-10-21
Lenguaje
C
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Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/decomp/destruction-derby-64.svg)](https://recompendium.com/en/decomp/destruction-derby-64/)