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PS2 Jugable

God Hand (LasVola)

Juego: God Hand → (PS2, 2006)

Port nativo para Windows de God Hand (PS2, versión estadounidense), hecho por recompilación estática con PS2Recomp: el código del juego se reconstruye como un programa de Windows, sin emulador. Su README avisa de que es un trabajo en curso: se ha jugado desde el inicio hasta la fase 3, pasados los jefes Gorilla Mask y Mad Midget Five, comparándolo con el juego original en una PS2 real, y las fases 4 a 8, el final, el Coliseo y los extras no se han probado y pueden fallar. Funcionan los combates, el God Reel, morir y continuar, las cinemáticas, el guardado en tarjeta de memoria y los minijuegos del casino y del cañón del barco pirata. Va a 60 fps con resolución 3x (1536x1344, en 4:3), en ventana o a pantalla completa, con teclado, ratón y mandos reconfigurables, y los avisos de botones muestran tus teclas o los botones de tu mando. La primera ejecución es lenta, con un par de minutos en pantalla negra mientras se preparan los gráficos. No publica versiones: se compila desde el repositorio. 12 de sus 13 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco (.iso) de God Hand, versión estadounidense, SLUS-21503; tiene que ser exactamente esa versión (las sumas de comprobación están en DISC_HASHES.md) y el port rechaza cualquier otro disco. Windows 10 u 11, una tarjeta gráfica moderna, Visual Studio 2022 Build Tools con C++ y Python 3.10 o posterior.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation 2
Arquitectura
Emotion Engine
Autor
LasVola
Estudio original
Clover Studio
Año
2006
Ver repositorio ↗
emotion-engineaction60fps+con ayuda de IA

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