Juegos

God Hand

PS2 · 2006 · 3 proyectos

2 recomps y 1 decompilación

PS2

God Hand

LucasPicoli/god-hand-decomp

Decompilación exacta de God Hand (PS2, Clover Studio y Capcom), dirigida a la versión NTSC-U (SLUS-21503). Usa la cadena de herramientas original (ee-gcc 2.96, el enlazador de SN y dvp-as) para reproducir byte a byte el ELF de arranque SLUS_215.03 y los módulos .rel que se cargan bajo demanda. Declara que su único fin es decompilar el juego y que no habrá port.

55 % decompilado
★ 86 · 2026-10-29 Ver →
PS2 Jugable

⑂ Fork de LasVola/godhand-recomp

God Hand (kc-anderson)

kc-anderson/kamite

Kamite: port nativo no oficial de God Hand (PS2) para Windows por recompilación estática, bifurcado de LasVola/godhand-recomp con 235 commits propios. El código del juego se reconstruye como programa de Windows y el hardware de PS2 se reimplementa en runtime/, con el renderizador por hardware de PCSX2 (Direct3D 11) de 1x a 8x la resolución. Su README avisa de que está en construcción: se juega desde el inicio hasta la fase 3, y las fases posteriores, el final y los extras no se han probado. Añade un modo de 60 fps, cualquier relación de aspecto (16:9, 21:9, 32:9) con el HUD en los bordes o donde lo tenía la PS2, opciones de cámara, paquetes de texturas HD en formato PCSX2, un lanzador que instala el juego y comprueba tu disco, mejoras de comodidad (carrera con L3, desplazamiento con la cruceta en el God Reel, dificultad Hard desbloqueada), indicaciones de botones según tu mando y un sistema de personajes que cambia el modelo del jugador, con un mod de ejemplo de Xavier, de Xavier: Renegade Angel (propiedad de Adult Swim). No publica versiones. 91 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor, y su README dice que se hizo con ayuda de IA.

NecesitasTu propia imagen de disco de God Hand, versión estadounidense, SLUS-21503 (las sumas de comprobación están en DISC_HASHES.md). Windows 10 u 11; las instrucciones para compilar están en docs/BUILDING.md.

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PS2 Jugable

God Hand (LasVola)

LasVola/godhand-recomp

Port nativo para Windows de God Hand (PS2, versión estadounidense), hecho por recompilación estática con PS2Recomp: el código del juego se reconstruye como un programa de Windows, sin emulador. Su README avisa de que es un trabajo en curso: se ha jugado desde el inicio hasta la fase 3, pasados los jefes Gorilla Mask y Mad Midget Five, comparándolo con el juego original en una PS2 real, y las fases 4 a 8, el final, el Coliseo y los extras no se han probado y pueden fallar. Funcionan los combates, el God Reel, morir y continuar, las cinemáticas, el guardado en tarjeta de memoria y los minijuegos del casino y del cañón del barco pirata. Va a 60 fps con resolución 3x (1536x1344, en 4:3), en ventana o a pantalla completa, con teclado, ratón y mandos reconfigurables, y los avisos de botones muestran tus teclas o los botones de tu mando. La primera ejecución es lenta, con un par de minutos en pantalla negra mientras se preparan los gráficos. No publica versiones: se compila desde el repositorio. 12 de sus 13 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco (.iso) de God Hand, versión estadounidense, SLUS-21503; tiene que ser exactamente esa versión (las sumas de comprobación están en DISC_HASHES.md) y el port rechaza cualquier otro disco. Windows 10 u 11, una tarjeta gráfica moderna, Visual Studio 2022 Build Tools con C++ y Python 3.10 o posterior.

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Preguntas

¿Se puede jugar God Hand en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 2 recomps, todos ya jugables.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de God Hand (PS2). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.