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Port del código fuente Jugable

System Shock (Shockolate)

Juego: System Shock (DOS, 1994)

Shockolate: port multiplataforma de System Shock con SDL2, basado en el código fuente de la versión para Mac PowerPC que publicó Night Dive Studios. Quiere ser para System Shock lo que Chocolate Doom es para Doom: una experiencia muy fiel al original, pero portable y con algunas comodidades. Funciona bien en Windows y Linux, aunque faltan algunas funciones que hay que recuperar porque no venían en el código publicado. Añade un renderizador OpenGL junto al original por software, controles WASD con vista libre con el ratón (se activa con la F) e inclinación con Q y E, pantalla completa, música MIDI con FluidSynth y una SoundFont o con síntesis FM por AdlMidi, y carga mods y misiones de fans (archivos .res y .dat adicionales). La última versión estable es la 0.7.7 (8 de abril de 2019), con versiones de prueba de 2020 para Windows, Linux y macOS; el desarrollo sigue, y el 18 de octubre se añadió la compilación con Zig, que se usa para macOS con Apple Silicon.

NecesitasLos datos de tu propia copia de System Shock en CD-ROM o de System Shock: Enhanced Edition, en una carpeta res/data junto al ejecutable; los de la versión en disquetes son más antiguos y no se pueden cargar. Para la música MIDI, si quieres, una SoundFont (.sf2) en la carpeta res. Además, Windows, Linux o macOS.

Cómo llega a PC
Port del código fuente liberado
Consola
MS-DOS
Estudio original
Looking Glass Technologies
Año
1994
Autor
Chad Cuddigan
Estrellas
912
Última actividad
2026-10-18 · hace 13 días
Última versión
v0.7.7 · 2019-04-08
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C
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