Wii Party
Juego: Wii Party (Wii, 2010)
Recompilación estática de Wii Party para PC. El código PowerPC del juego (el DOL y los 115 módulos REL) se traduce a C++ y se compila como un programa nativo para Windows o Linux; solo se sustituye lo que depende del hardware de la consola (GPU, audio DSP, mando). Está en alfa, con un progreso estimado del 93 %: arranca, llega a todos los menús, juega sesiones completas de la Isla del Juego de Mesa y los 79 minijuegos del Juego Libre se han jugado a mano sin fallos; los demás modos se han probado pero no completado. Va a 60 cuadros por segundo (PAL60) con hasta seis veces la resolución de la consola, admite teclado, ratón, hasta cuatro mandos y mandos de Wii reales, un menú de opciones, texturas propias y copias de partidas. Windows 10 y 11 es la plataforma soportada y Linux es experimental. La v0.1.19-alfa es del 25 de octubre. 83 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia del disco de Wii Party (.iso, .wbfs, .rvz, .ciso, .wia o .gcm): el lanzador construye el juego en tu equipo a partir de ella. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, unos 5 GB libres y 4 GB de RAM como mínimo (8 GB o más para la compilación, que tarda unos 10 minutos en una CPU de 6 núcleos); en Linux, un AppImage y las herramientas de compilación del sistema.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo Wii
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- arelkair
- Estudio original
- NDcube
- Año
- 2010
- Estrellas
- 25
- Última actividad
- 2026-10-25 · hace 17 días
- Última versión
- v0.1.19-alpha · 2026-10-25
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/wii-party/)