flOw
Juego: flOw (PS3, 2007)
Recompilación estática de la versión de PS3 (PSN, NPUA80001) de flOw, un juego que nunca salió en PC: las 102.056 funciones PowerPC del EBOOT se traducen a C y se enlazan con ps3recomp, un runtime que sustituye al sistema de la PS3, en un ejecutable de Windows con Direct3D 12, sonido por WASAPI y mandos XInput. Todavía no se juega: el motor PhyreEngine arranca, crea sus subsistemas y mantiene un bucle de fotogramas, y se ve una escena de un nivel que dibuja un constructor de escenas propio a partir de los datos del nivel, pero la máquina de estados del título no avanza. Desde la v0.6.0 carga la libsre.prx de Sony real, descifrada, para cellSpurs. No hay ejecutables publicados: el código traducido se genera en tu PC, en unas 2 o 3 horas, y no está en el repositorio. Sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de flOw para PS3 (NPUA80001, de PSN), con su EBOOT descifrado como EBOOT.elf (el proyecto lo hizo con RPCS3 y la licencia .rap). Para compilarlo, Python 3.8 o posterior, CMake 3.20 o posterior, Visual Studio 2022 (o Clang o GCC) y una copia de ps3recomp.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 3
- Arquitectura
- Cell/PPE
- Autor
- sp00nznet
- Estudio original
- thatgamecompany
- Año
- 2007
- Estrellas
- 20
- Última actividad
- 2026-10-25 · hace 17 días
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/flow/)