Soulcalibur (danielgomesvieira2000)
Juego: Soulcalibur → (Dreamcast, 1998)
Port nativo no oficial de Soulcalibur para Dreamcast (versión estadounidense, T1401N V1.000), hecho con dreamcomp: el código SH-4 del juego se recompila estáticamente a C++ y los gráficos, el sonido y el disco de la consola se ejecutan como código nativo a su alrededor. El repositorio no lleva código ni datos del juego; el port lee tu imagen de disco al ejecutarse y rechaza cualquier versión distinta de aquella para la que se construyó. Por ahora funciona en Windows, con resolución interna de hasta 4x, ajuste de la imagen a la ventana, tarjeta de memoria virtual por usuario, teclado y mando reconfigurables, y una pantalla ancha anamórfica 16:9 que el propio README califica de experimental: de momento se cierra en los combates y viene desactivada. No hay versiones publicadas. Sus 20 commits llevan a Claude como coautor, y el README declara que se desarrolló con Claude Code.
NecesitasTu propia imagen de disco de Soulcalibur para Dreamcast, estadounidense (T1401N V1.000, ejecutable de arranque con SHA-1 967ca1fe…c6c9), en .cue y .bin, .gdi o .chd. Se construye desde un clon de dreamcomp con su herramienta (Python y los compiladores que pide su README); Windows por ahora.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Sega Dreamcast / NAOMI
- Arquitectura
- SH-4
- Autor
- danielgomesvieira2000
- Estudio original
- Namco
- Año
- 1999
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Otros proyectos de Soulcalibur
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