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Motor para un juego Jugable

Tekken 3 (OpenKumite)

Juego: Tekken 3 → (PS1, 1998)

OpenKumite es un motor de juegos de lucha en Rust que reproduce 1:1 los datos convertidos de un juego, como hace el original. Su repositorio no trae datos del juego: los produce una sola vez kumite_converter, un proyecto aparte que, según su propio README, convierte el Tekken 3 estadounidense de PlayStation (SLUS-00402) a formatos estándar (glTF 2.0, PNG, JSON, WAV/FLAC y AVI). Funciona de forma nativa (wgpu y winit) y en el navegador (WebAssembly), con partidas locales de dos jugadores y juego en línea con rollback. Los modos son Arcade, VS, Team Battle, Time Attack, Survival, Force, Practice y Watch CPU, más Tag Brawl y Online propios de OpenKumite, y cada partida se guarda como repetición. Hay versiones para Windows (x86-64 y ARM64), Linux, macOS y Android, con paquetes para varias distribuciones; la 0.1.2 (27 de octubre) es la última.

NecesitasTu propia copia del Tekken 3 estadounidense de PlayStation (SLUS-00402) como .bin de la pista 1 (una .iso de 2048 bytes por sector no sirve), convertida con kumite_converter; en Android, la conversión se copia al almacenamiento de la aplicación y ocupa unos 3 GB. Opcionalmente, tu Tekken 2 (EE. UU. v1.1) y tu Counter-Strike para añadir sus luchadores y niveles. Windows, Linux, macOS o Android, con una tarjeta gráfica compatible con wgpu.

Cómo llega a PC
Motor hecho para el juego
Consola
PlayStation
Estudio original
Namco
Año
1998
Autor
openkumite
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