Command & Conquer: Red Alert 2 / Yuri's Revenge (redalert2-recomp)
Juegos: Command & Conquer: Red Alert 2 → (Windows, 2000) · Command & Conquer: Yuri's Revenge → (Windows, 2001)
Recompilación estática de Command & Conquer: Red Alert 2 y de su expansión Yuri's Revenge, hecha con pcrecomp, el kit del mismo autor para juegos de Windows: el código x86 de sus ejecutables (game.exe 1.006 y gamemd.exe 1.001) se traduce a C y se compila en tu equipo, y cada juego sale como su propio programa. Es el código de Westwood recompilado, no una reimplementación como OpenRA. Añade una ventana propia con Direct3D 11, redimensionable o a pantalla completa sin bordes, con escalado nítido, suave, CRT, al vecino más próximo o por múltiplos enteros; un menú de ajustes con F10; resoluciones de 1280×720 a 3840×2160, panorámicas y ultrapanorámicas, que muestran más campo de batalla; las unidades, sus sombras y los aviones dibujados al doble de resolución a partir de los propios modelos de vóxeles del juego; controles modernos opcionales (clic izquierdo para seleccionar y derecho para dar órdenes); mods en carpetas que se superponen a los archivos del juego sin cambiarlos, y el multijugador en red local tal como venía. Hay versiones nativas para Windows, Linux (un programa de 32 bits, sin Wine) y macOS con Apple Silicon. Los dos juegos pasan sus 30 pruebas automatizadas, que recorren los menús, escaramuzas hasta la pantalla de puntuación y el comienzo de las dos campañas, de 720p a 4K. La 0.1.0-alpha.1 salió el 19 de octubre con un instalador que encuentra el juego, instala las herramientas y lo compila (de 30 a 60 minutos la primera vez), y la última, la 0.1.0-alpha.4, el 22 de octubre. 71 de sus 72 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Command & Conquer: Red Alert 2 and Yuri's Revenge de Steam o de la EA App (Origin): la carpeta con game.exe y gamemd.exe. El proyecto no incluye ni descarga nada del juego. Además, unos 6 GB libres; en Windows, Windows 10 u 11 y Visual Studio con las herramientas de C++ (el instalador instala las Build Tools si faltan); en Linux, gcc de 32 bits con SDL2 y FFmpeg de 32 bits, y en macOS, un Mac con Apple Silicon.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Microsoft Windows
- Arquitectura
- x86
- Autor
- sp00nznet
- Estudio original
- Westwood Pacific
- Año
- 2000
- Estrellas
- 136
- Última actividad
- 2026-10-28 · hace 3 días
- Última versión
- v0.1.3 · 2026-10-27
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C
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