Command & Conquer: Yuri's Revenge
1 recomp, 1 port y 2 mods
Phobos
Phobos-developers/Phobos
Phobos: extensión del motor de Command & Conquer: Yuri's Revenge hecha por la comunidad, con funciones nuevas y arreglos pensados para quien hace mods. Es una DLL (Phobos.dll) que SyringeEx, una versión ampliada y de código abierto de Syringe, inyecta en el ejecutable del juego, gamemd.exe: su código se engancha en direcciones concretas del binario, localizadas al desensamblarlo. Está hecha para acompañar a Ares, la otra gran extensión del motor, sin crear incompatibilidades, pero no la necesita para funcionar, y es compatible con el spawner de CnCNet 5. Por sí sola apenas cambia nada salvo algunos arreglos: sus funciones se activan desde los INI de cada mod y están documentadas en su web, también en chino. Entre ellas hay trayectorias de proyectil nuevas, escudos, multiplicadores de daño, cola de producción de edificios, nuevas órdenes para los aviones, bombas con paracaídas y decenas de fallos del juego original corregidos. Nació en 2020 y su primera versión estable salió en febrero de 2021. La última estable es la 0.4.0.2 (28 de enero), y la última prelanzamiento, la 0.5-alpha2 (10 de octubre), ya trae el Syringe.exe de SyringeEx. El README avisa de que el proyecto no está lo bastante mantenido y busca responsables, aunque en las últimas seis semanas ha recibido un centenar de commits. Su guía de contribución anima a usar agentes de IA (GitHub Copilot, Cursor y similares) para escribir hooks, revisar código y documentar, y el repositorio incluye instrucciones para ellos; ninguno de sus últimos 100 commits lleva a una IA como coautor.
NecesitasTu propia copia de Command & Conquer: Red Alert 2 con la expansión Yuri's Revenge para PC. Phobos.dll, Phobos.pdb y el Syringe.exe de SyringeEx (0.1.0.2 o posterior) van en la carpeta de gamemd.exe, y el juego se arranca a través de Syringe.exe o del RunAres.bat de Ares. Se recomienda instalar también Ares para tener todas las funciones. Las partidas guardadas no sirven de una versión de Phobos a otra. Además, Windows.
Romanov's Vengeance (Red Alert 2)
MustaphaTR/Romanovs-Vengeance
Mod de terceros para OpenRA, basado en su mod de Red Alert 2, que busca un Red Alert 2 con el multijugador equilibrado, las mejoras propias de OpenRA y otras tomadas de juegos de Command & Conquer más recientes. Se instala como cualquier mod hecho con el OpenRAModSDK, y sus versiones ya traen el motor: instaladores y versiones portátiles para Windows de 32 y 64 bits, una AppImage para Linux y un DMG para macOS. En el primer arranque copia los archivos base y la música de Red Alert 2 y de Yuri's Revenge de tu copia del juego. Incluye arte nuevo de unidades, edificios, iconos y animaciones hecho por la comunidad, con cada autor acreditado, y conjuntos de terreno ampliados. Su autor avisa de que sigue en desarrollo: incluso las versiones de prueba tienen fallos, faltan algunas funciones del juego original, parte del arte es provisional y apenas ha empezado la campaña propia que planea. La última versión es la playtest-20241215 (15 de diciembre de 2024), y el último commit es de julio de 2025.
NecesitasTu propia copia de Command & Conquer: Red Alert 2 y de Yuri's Revenge: los archivos de Red Alert 2 se pueden copiar de un disco en inglés (Aliados o Soviéticos), y los de los dos juegos, de una instalación de The First Decade, de Origin o de Steam. La música es opcional. Además, Windows, Linux o macOS.
Command & Conquer: Red Alert 2 / Yuri's Revenge (VERA20K)
YuriPlanet/vera20k
VERA20K: reescritura comunitaria en Rust de gamemd.exe, el motor de Yuri’s Revenge, que usa los archivos del juego original. Quiere conservar la jugabilidad, el aspecto y la atmósfera del original y añadir batallas más grandes (hasta 30 jugadores y 20.000 unidades en mapas de 500×500), funciones de RTS conocidas y un cliente multijugador integrado. Hoy se puede jugar a escaramuzas en Windows, Linux y macOS, con construcción de bases, recolección, combate y guardado; las campañas arrancan, pero su soporte es incompleto, y el multijugador en LAN y en línea está disponible en las compilaciones desde el código en macOS y Linux. Según el README, la mayor parte del código la escriben agentes de programación con IA, que estudian el motor original con Ghidra y comprueban el resultado con herramientas de comparación. La última versión, la 0.2.1 (23 de octubre de 2026), trae instalador para Windows de 64 bits, .dmg para macOS con Apple Silicon y AppImage para Linux. Licencia GPLv3. El repositorio incluye datos de comparación con el comportamiento del juego original (carpeta tools, unos 760 MB).
NecesitasTu propia copia de Command & Conquer: Red Alert 2 – Yuri’s Revenge; el instalador busca la carpeta del juego. Windows de 64 bits, macOS con Apple Silicon o Linux x86-64.
Command & Conquer: Red Alert 2 / Yuri's Revenge (redalert2-recomp)
sp00nznet/redalert2-recomp
Recompilación estática de Command & Conquer: Red Alert 2 y de su expansión Yuri's Revenge, hecha con pcrecomp, el kit del mismo autor para juegos de Windows: el código x86 de sus ejecutables (game.exe 1.006 y gamemd.exe 1.001) se traduce a C y se compila en tu equipo, y cada juego sale como su propio programa. Es el código de Westwood recompilado, no una reimplementación como OpenRA. Añade una ventana propia con Direct3D 11, redimensionable o a pantalla completa sin bordes, con escalado nítido, suave, CRT, al vecino más próximo o por múltiplos enteros; un menú de ajustes con F10; resoluciones de 1280×720 a 3840×2160, panorámicas y ultrapanorámicas, que muestran más campo de batalla; las unidades, sus sombras y los aviones dibujados al doble de resolución a partir de los propios modelos de vóxeles del juego; controles modernos opcionales (clic izquierdo para seleccionar y derecho para dar órdenes); mods en carpetas que se superponen a los archivos del juego sin cambiarlos, y el multijugador en red local tal como venía. Hay versiones nativas para Windows, Linux (un programa de 32 bits, sin Wine) y macOS con Apple Silicon. Los dos juegos pasan sus 30 pruebas automatizadas, que recorren los menús, escaramuzas hasta la pantalla de puntuación y el comienzo de las dos campañas, de 720p a 4K. La 0.1.0-alpha.1 salió el 19 de octubre con un instalador que encuentra el juego, instala las herramientas y lo compila (de 30 a 60 minutos la primera vez), y la última, la 0.1.0-alpha.4, el 22 de octubre. 71 de sus 72 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Command & Conquer: Red Alert 2 and Yuri's Revenge de Steam o de la EA App (Origin): la carpeta con game.exe y gamemd.exe. El proyecto no incluye ni descarga nada del juego. Además, unos 6 GB libres; en Windows, Windows 10 u 11 y Visual Studio con las herramientas de C++ (el instalador instala las Build Tools si faltan); en Linux, gcc de 32 bits con SDL2 y FFmpeg de 32 bits, y en macOS, un Mac con Apple Silicon.
Se instala con
Preguntas
¿Qué proyectos hay para Command & Conquer: Yuri's Revenge?
El catálogo tiene 1 recomp, 1 port y 2 mods de Command & Conquer: Yuri's Revenge, todos en esta página con su estado.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Command & Conquer: Yuri's Revenge (Windows). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Command & Conquer: Red Alert 2 / Yuri's Revenge (VERA20K), con 253 estrellas en GitHub.