Port nativo no oficial para Windows hecho por recompilación estática: el código ARM64 de la Switch se traduce por adelantado a C y se compila para x86-64 en tu equipo, y el sistema operativo y la GPU (NVN) de la consola se reimplementan sobre Vulkan. No es un emulador. Es una bifurcación de LAS Recomp, de peiikai, el recompilador hecho para The Legend of Zelda: Link’s Awakening, con 208 commits propios por delante. Ofrece 60 cuadros por segundo o 30 como en la consola, resolución interna del 25 % al cuádruple, FSR 1, SMAA o FSR 2, HDR, oclusión ambiental, texturas HD, mandos SDL3, teclado y ratón con cámara, un gestor de mods y copias de partidas. Linux x86-64 es experimental. La v0.1.13 (31 de octubre) es la última de 22 versiones; 96 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor. Hay un port para macOS aparte, MonZaMac, basado en este proyecto.
NecesitasTu propia copia de Pokémon Legends: Z-A 1.0.0, 2.0.0 o 2.0.2, con la ampliación Mega Dimension si quieres: las carpetas exefs y romfs ya extraídas, o el volcado del juego base (.xci o .nsp) con el prod.keys de tu propia Switch. Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, una CPU x86-64 con AVX2, una GPU con Vulkan 1.2 o superior, 8 GB de RAM (16 GB recomendados) y unos 12 GB libres.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo Switch
- Arquitectura
- ARM64
- Autor
- Hexveil404
- Estudio original
- Game Freak
- Año
- 2025
- Estrellas
- 260
- Última actividad
- 2026-11-11 · hoy
- Última versión
- v0.1.22 · 2026-11-10
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/pokemon-legends-z-a/)