Microsoft WindowsChris Sawyer, 2004
Remake de fans Totalmente jugable

Chris Sawyer's Locomotion (OpenLoco)

Juego: Chris Sawyer's Locomotion (Windows, 2004)

OpenLoco: reimplementación de código abierto de Chris Sawyer’s Locomotion, el simulador de empresas de transporte y sucesor espiritual de Transport Tycoon, que funciona con los datos del juego original. El original estaba escrito en ensamblador x86 sobre el motor de RollerCoaster Tycoon 2; el proyecto fue pasando el juego a C++ función a función, con una capa de compatibilidad para convivir con el código original, y en diciembre de 2025 terminó: la 25.12 (20 de diciembre) trajo las primeras versiones nativas e independientes de 64 bits para Windows, Linux y macOS. Quiere mejorar el juego como OpenTTD mejoró Transport Tycoon y OpenRCT2 RollerCoaster Tycoon, y ya añade ventanas redimensionables, niveles de zoom de 2x y 4x, mapas de alturas en PNG de cualquier tamaño, colocación de señales a intervalos fijos a lo largo de la vía, una gramola para elegir la música y arreglos de fallos del original. Su subproyecto Open Graphics crea objetos de reemplazo libres para el contenido del juego (vehículos, estaciones, vías, carreteras, la interfaz) y en septiembre empezó a sumar objetos nuevos con la North American Expansion. Sigue limitado por el formato de partidas del original (SV5/SC5) hasta tener uno propio, y aún no tiene multijugador. Publica una versión casi cada mes; la última es la 26.09 (18 de septiembre).

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Chris Sawyer’s Locomotion, que se vende en Steam y GOG; en Linux encuentra por sí mismo las instalaciones habituales de Steam y GOG. Además, Windows (de 64 o 32 bits), Linux de 64 bits (en AppImage) o macOS con Apple Silicon; las versiones para macOS no están firmadas ni notarizadas.

Cómo llega a PC
Reimplementación de fans
Consola
Microsoft Windows
Estudio original
Chris Sawyer
Año
2004
Autor
OpenLoco
Estrellas
2k
Última actividad
2026-11-02 · hace 9 días
Última versión
v26.09 · 2026-09-18
Licencia
MIT
Lenguaje
C++
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x86ingeniería inversa
Insignia para el README

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