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Capa nativa Jugable

inFAMOUS Second Son (Castlesea)

Juego: inFAMOUS Second Son → (PS4, 2014)

Port nativo experimental para Windows de la versión de PS4. El código x86-64 original corre directamente en el procesador y un runtime propio sustituye las bibliotecas del sistema; la GPU partió del núcleo de vídeo de shadPS4 y se va pasando a Vulkan nativo, con los dibujos del motor grabados directamente y los shaders compilados de antemano a partir de tus archivos. Se juega: partidas de la historia, mundo abierto, menús, pausa y guardado. En su equipo de referencia (Ryzen 7 7800X3D y RX 9070 XT) pasa de 100 fps en escenas pequeñas, ronda los 80 a 95 en la ciudad y baja a 60 o 70 en las vistas más densas. Tiene un launcher con modo de ventana, VSync, límite de 30 a 240 fps o sin límite, FSR 1, controles configurables y tus DLC, y una ventana aparte para manejar con el ratón el panel táctil y la lata de spray de los grafitis. Su autor declara a Claude, de Anthropic, como programador de IA del proyecto.

NecesitasTu propia copia de inFAMOUS Second Son para PS4, con sus DLC si los tienes. Además, Windows de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan.

Cómo llega a PC
Capa nativa
Consola
PlayStation 4
Estudio original
Sucker Punch Productions
Año
2014
Autor
Castlesea
Estrellas
156
Última actividad
2026-10-24 · hace 7 días
Lenguaje
C++
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x86vulkancon ayuda de IA

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