The Legend of Zelda: The Minish Cap (mstan)
Juego: The Legend of Zelda: The Minish Cap → (GBA, 2004)
Recompilación estática de The Minish Cap para Windows con gbarecomp; fue el primer objetivo de ese marco de trabajo y, según su autor, es el más avanzado de sus recomps de GBA. El código ARM7TDMI de la ROM se traduce a C, y la BIOS real de la consola también se recompila y se ejecuta, en lugar de imitarla. Llega a la partida (el mapa, los diálogos y los estados guardados funcionan), pero sigue siendo una versión preliminar: el código que el recompilador no cubrió pasa la primera vez por un intérprete, se compila a nativo sobre la marcha y queda guardado en disco para los siguientes arranques. De la decompilación zeldaret/tmc solo toma nombres y direcciones de funciones, no su código, y es un proyecto distinto de Project Picori, el port basado en esa decompilación. Tiene un launcher previo para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido y controles, estados guardados y un mod opcional de pantalla panorámica adaptable, que ensancha la vista de 240 hasta 480 píxeles a medida que la ventana se hace más ancha. La 0.0.6, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 50 de sus 100 commits llevan a Claude como coautor, y otro dice haberse escrito en una sesión de Codex.
NecesitasTu propia ROM estadounidense de The Minish Cap (SHA-1 b4bd50e4131b027c334547b4524e2dbbd4227130) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance (SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492). Además, Windows de 64 bits.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Game Boy Advance
- Arquitectura
- ARM7
- Autor
- mstan
- Estudio original
- Capcom / Flagship
- Año
- 2004
- Estrellas
- 28
- Última actividad
- 2026-10-19 · hace 11 días
- Última versión
- v0.0.6 · 2026-10-18
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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