Juegos

The Legend of Zelda: The Minish Cap

GBA · 2004 · 4 proyectos

1 recomp, 2 ports y 1 decompilación

GBA

The Legend of Zelda: The Minish Cap

zeldaret/tmc

Decompilación en curso de The Legend of Zelda: The Minish Cap, que busca recrear desde cero una base de código fuente del juego a partir de la información que contiene y de análisis estático o dinámico. Puede generar las ROM de las versiones estadounidense, japonesa y europea y de las demos estadounidense y japonesa, comprobadas por SHA-1. El repositorio no incluye ningún recurso: hace falta una copia previa del juego para extraerlos. El README advierte que el trabajo sigue en curso, que ciertas partes de la ROM aún no se pueden desplazar y que el código puede cambiar mucho. El progreso se sigue en zelda64.dev. La última actividad es del 27 de septiembre.

★ 932 · 2026-09-27 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de 999sian/tmc (Project Picori)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (3DS)

EstebanPdN/zelda-tmc-3ds

Port nativo a Nintendo 3DS de The Minish Cap, con doble pantalla de verdad, basado en Project Picori y en la base de doble pantalla para Android de samyost1, que a su vez salen de la decompilación zeldaret/tmc. No es un port para PC: funciona en la propia 3DS como homebrew.

NecesitasTu propia ROM legal de The Minish Cap (GBA) y una 3DS con homebrew.

★ 786 · 2026-10-25 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de MatheoVignaud/tmc

The Legend of Zelda: The Minish Cap (Project Picori)

999sian/tmc

Project Picori: port nativo para PC (Linux, Windows y macOS) de The Minish Cap, construido sobre la decompilación zeldaret/tmc. 8 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

★ 514 · 2026-10-20 Ver →
GBA Jugable

The Legend of Zelda: The Minish Cap (mstan)

mstan/MinishCapRecomp

Recompilación estática de The Minish Cap para Windows con gbarecomp; fue el primer objetivo de ese marco de trabajo y, según su autor, es el más avanzado de sus recomps de GBA. El código ARM7TDMI de la ROM se traduce a C, y la BIOS real de la consola también se recompila y se ejecuta, en lugar de imitarla. Llega a la partida (el mapa, los diálogos y los estados guardados funcionan), pero sigue siendo una versión preliminar: el código que el recompilador no cubrió pasa la primera vez por un intérprete, se compila a nativo sobre la marcha y queda guardado en disco para los siguientes arranques. De la decompilación zeldaret/tmc solo toma nombres y direcciones de funciones, no su código, y es un proyecto distinto de Project Picori, el port basado en esa decompilación. Tiene un launcher previo para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido y controles, estados guardados y un mod opcional de pantalla panorámica adaptable, que ensancha la vista de 240 hasta 480 píxeles a medida que la ventana se hace más ancha. La 0.0.6, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 50 de sus 100 commits llevan a Claude como coautor, y otro dice haberse escrito en una sesión de Codex.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de The Minish Cap (SHA-1 b4bd50e4131b027c334547b4524e2dbbd4227130) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance (SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492). Además, Windows de 64 bits.

★ 28 · 2026-10-19 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar The Legend of Zelda: The Minish Cap en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 1 recomp y 2 ports, todos ya jugables.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

The Legend of Zelda: The Minish Cap (3DS), con 786 estrellas en GitHub.