AutoTMC
Juego: The Legend of Zelda: The Minish Cap → (GBA, 2004)
Aplicación de escritorio en Python, con interfaz de CustomTkinter, que automatiza la instalación y la gestión de las versiones de TMC, el port de The Legend of Zelda: The Minish Cap de 999sian (el código de la aplicación consulta ese repositorio). Muestra las versiones publicadas en GitHub y sus notas, descarga e instala la que elijas, gestiona y verifica la ROM, comprueba actualizaciones de forma opcional y guarda en una base SQLite las versiones y ROMs instaladas. Funciona en Windows, macOS y Linux con Python 3.14 o posterior; el repositorio incluye además AutoTMC-Windows.exe. Hay que aportar tu propia ROM. La 1.0.2 (8 de mayo, marcada como preliminar) es la última versión.
- Tipo
- Launcher
- Consolas
- GBA
- Autor
- StonedModder
- Estrellas
- 71
- Última actividad
- 2026-07-25 · hace 3 meses
- Última versión
- 1.0.1 · 2026-05-03
- Lenguaje
- Python
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Otros proyectos de The Legend of Zelda: The Minish Cap
4
The Legend of Zelda: The Minish Cap · The Legend of Zelda: The Minish Cap (3DS) · The Legend of Zelda: The Minish Cap (Project Picori) · The Legend of Zelda: The Minish Cap (mstan) Ver todos →
Recomps que puede lanzar
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Final Fantasy Tactics Advance (Jorge262007)
Jorge262007/FFTARecomp
FFTARecomp: recompilación nativa de Final Fantasy Tactics Advance para Windows, Linux, Steam Deck y Android, basada en gba-recomp, de JRickey. Un instalador de un clic recompila el juego desde tu ROM y no hace falta la BIOS de la consola. Añade pantalla panorámica (de 16:10 a 32:9), zoom, opciones de imagen y sonido, avance rápido con tres modos de audio, un menú rediseñado, burbujas de texto ajustables, mando XInput y, de forma experimental, ratón y controles táctiles. La 3.0 (18 de octubre) trajo la versión para Android, la compatibilidad con la ROM europea y un instalador mucho más ligero. Sigue en desarrollo. Uno de sus 29 commits lleva a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM de Final Fantasy Tactics Advance, versión estadounidense o europea. Además, Windows 10 u 11, Linux x86-64, Steam Deck o Android.
Mother 3
josiahg2502-glitch/Mother3Recomp
MOTHER 3 Recomp: recompilación para Windows, Linux, Steam Deck y Android, hecha con gbarecomp y recomp-ui, con soporte para parches de traducción de fans. Trae un launcher propio con el grupo caminando por el cruce de las afueras de Tazmily, dibujado a partir de tu ROM, que también hace la configuración inicial. Añade pantalla panorámica 16:9 real en el campo, los combates y las escenas, botones en pantalla que siguen tu mando o tu teclado, opciones de ventanas, escalado y color, mezcla de audio de alta calidad y mods como parches .ips, .bps o .ups. La 1.0.7 salió el 18 de octubre. La descarga no trae arte del juego: todo sale de tu ROM. 34 de sus 86 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM japonesa de MOTHER 3 y la BIOS de tu Game Boy Advance; para jugar en otro idioma, un parche de traducción de fans (hay uno en español). Además, Windows x64, Linux x86-64 o Android.
Mario Kart: Super Circuit
mstan/MarioKartSuperCircuitRecomp
Recompilación estática de Mario Kart: Super Circuit para Windows, con mods opcionales de 60 fps y modo panorámico adaptable. Es un subproducto del desarrollo de gbarecomp: el juego sirve de banco de pruebas, y el objetivo real es el marco de trabajo reutilizable. 9 de sus 74 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM de Mario Kart: Super Circuit y la BIOS de GBA.
Golden Sun / Golden Sun: The Lost Age
Shmargus/GSRecomp
Golden Sun Recompiled: ports nativos para Windows y Linux (Steam Deck incluida) de Golden Sun y Golden Sun: The Lost Age, hechos por recompilación estática con una copia modificada de gbarecomp y sin necesidad de la BIOS de la GBA. El código que aparece durante la partida sin haberse preparado de antemano pasa un momento por un intérprete mientras se compila. Un único launcher prepara cada juego desde tu ROM, con un compilador incluido en la descarga. Según su README, el primero se puede jugar hasta los créditos finales, y The Lost Age, añadido en la 0.5, sigue siendo experimental. Añade una vista panorámica ampliada, de 3:2 a 16:9, con un renderizador propio en la GPU para el campo, el mapa y los combates, perfiles de color, filtros de pantalla, ajustes para daltonismo, velocidad al caminar, frecuencia de combates, combates al doble de velocidad, un modo difícil, menú de trucos y controles reasignables; el modo Seamless pasa la partida terminada del primero al segundo sin contraseñas. Las dos son versiones de prueba con fallos conocidos. Su README avisa de que partes del proyecto se hicieron con herramientas de IA, y 26 de sus 28 commits llevan a Claude como coautor. La 0.5.3 salió el 20 de octubre.
NecesitasTus propias ROM de Golden Sun (SHA-1 5c4695205413df7db52b9a184815a07783999971) y de Golden Sun: The Lost Age (SHA-1 b500663220cb9bf56b9f8e8c0c544f1d6fa3a824), versión estadounidense y europea; el launcher puede saltarse la comprobación para ROM parcheadas, sin soporte. Además, Windows 10 u 11, o Linux de 64 bits con SDL2 y OpenGL.
Pokémon Emerald (mstan)
mstan/EmeraldRecomp
Recompilación estática de Pokémon Esmeralda para Windows, Linux y Android con gbarecomp. El código ARM7TDMI de la ROM se traduce a C, y la BIOS real de la consola también se recompila y se ejecuta; el código que el recompilador no cubrió pasa la primera vez por un intérprete, se compila a nativo y queda guardado para los siguientes arranques. Llega a la partida, aunque su autor lo sigue presentando como una versión preliminar. De la decompilación pret/pokeemerald solo toma nombres y direcciones de funciones, no su código. Desde la 0.1.0 tiene juego en red para dos jugadores, por internet o en red local, con retardo de entrada o rollback: cada equipo simula las dos consolas y el cable link, que ya se probó jugando; la 0.1.1 sumó el adaptador inalámbrico para el Salón Unión, todavía experimental, sin intercambios ni combates comprobados por esa vía. Trae además un mod experimental de pantalla panorámica para el mapa (ajustada a la ventana, 16:9, 21:9 o 32:9, también en vertical) que muestra más escenario y personajes, otro que hace que el reloj del juego siga la hora del equipo y, en Android, controles táctiles propios: tocar para caminar, dibujar el camino con el dedo o elegir directamente en los combates. La 0.1.2 salió el 18 de octubre. 31 de sus 74 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM estadounidense de Pokémon Emerald (SHA-1 f3ae088181bf583e55daf962a92bb46f4f1d07b7) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance. Además, Windows de 64 bits, Linux x86-64 o Android 9 o posterior en ARM64. Para jugar en red, los dos jugadores necesitan la misma versión del recomp y la misma ROM.
Final Fantasy Tactics Advance (james2doyle)
james2doyle/ffta-recomp
FFTA Recomp: recompilación estática de la versión estadounidense para Windows, Linux, Steam Deck y Android, hecha con gbarecompx, el fork de gbarecomp de su mismo autor. Es un proyecto distinto del FFTARecomp de Jorge262007. Todo el código que se ejecuta está traducido de antemano, sin recurrir a un intérprete. No hace falta la BIOS de Nintendo, porque incluye emibios, una BIOS libre hecha en sala limpia. Añade vista panorámica de hasta 448 píxeles de ancho, una cadena de shaders (suavizado de bordes MMPX, escalado nítido, rejilla de píxeles, subpíxeles de LCD, tramado), interpolación de fotogramas experimental, imitación del rastro de la pantalla LCD y de varios modos de pantalla de la GBA, avance rápido de 2x a 10x, estados guardados y controles de teclado, mando y táctiles. La 2.0 (19 de octubre) cambió el motor de SDL a raylib, con una pantalla de inicio con la carátula, y trajo un AppImage para Steam Deck. Su README lo sitúa en R.A.I.D. (Retro AI Development), una comunidad de recompilación estática, y para más contexto remite a un artículo sobre cómo se hacen estas recompilaciones con IA.
NecesitasTu propia ROM estadounidense de Final Fantasy Tactics Advance (AFXE, SHA-1 4ac05441f4de70a4ec3dd932116346c61b8783d9). Además, Windows 10 o posterior de 64 bits, Linux x86-64 con OpenGL y X11 o XWayland, SteamOS 3 o Android 9 o posterior en arm64.
Dragon Ball Z: Buu's Fury (mstan)
mstan/DragonBallZBuusFuryRecomp
Recompilación estática de Dragon Ball Z: Buu’s Fury para Windows con gbarecomp. La versión estadounidense arranca, pasa la demostración inicial y llega a la partida, y sus pruebas cubren la demostración, el juego y recorridos automáticos en código nativo, sin pasar por el intérprete; aun así, su autor la presenta como una versión experimental que no se ha probado de principio a fin. Tiene un launcher para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido, controles y mods, escalado nítido o filtrado opcional, un menú de opciones dentro del juego y estados guardados. Incluye un mod opcional de pantalla panorámica adaptable que, al ensanchar la ventana, amplía el mapa y el HUD hasta 480×160 sin estirar la imagen ni mover la cámara. La 0.0.4, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 4 de sus 15 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM estadounidense (revisión 0) de Dragon Ball Z: Buu’s Fury, sin modificar (SHA-1 f1c4b07554d2a3b1ad2f325307051e775ce68087), y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance (SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492). Además, Windows de 64 bits.
Pokémon FireRed / LeafGreen (mstan)
mstan/FireRedLeafGreenRecomp
Recompilación estática de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja (FireRed y LeafGreen) para Windows con gbarecomp, con un ejecutable y una descarga para cada juego. El código ARM7TDMI de la ROM se traduce a C, y la BIOS real de la consola también se recompila y se ejecuta. Los dos juegos arrancan y llegan a la partida, pero su autor lo presenta como una versión preliminar y temprana: el código que el recompilador no cubrió pasa la primera vez por un intérprete, se compila a nativo sobre la marcha y queda guardado en disco para los siguientes arranques. De la decompilación pret/pokefirered solo toma nombres y direcciones de funciones, no su código. Tiene un launcher previo para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido y controles, y estados guardados. La 0.0.4, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 18 de sus 29 commits llevan a Claude como coautor, y el primero se presenta como trabajo de una sesión de Codex.
NecesitasTu propia ROM estadounidense v1.0 de Pokémon FireRed (SHA-1 41cb23d8dccc8ebd7c649cd8fbb58eeace6e2fdc) o de LeafGreen (SHA-1 574fa542ffebb14be69902d1d36f1ec0a4afd71e), según el juego, y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance. Además, Windows de 64 bits.
The Legend of Zelda: The Minish Cap (mstan)
mstan/MinishCapRecomp
Recompilación estática de The Minish Cap para Windows con gbarecomp; fue el primer objetivo de ese marco de trabajo y, según su autor, es el más avanzado de sus recomps de GBA. El código ARM7TDMI de la ROM se traduce a C, y la BIOS real de la consola también se recompila y se ejecuta, en lugar de imitarla. Llega a la partida (el mapa, los diálogos y los estados guardados funcionan), pero sigue siendo una versión preliminar: el código que el recompilador no cubrió pasa la primera vez por un intérprete, se compila a nativo sobre la marcha y queda guardado en disco para los siguientes arranques. De la decompilación zeldaret/tmc solo toma nombres y direcciones de funciones, no su código, y es un proyecto distinto de Project Picori, el port basado en esa decompilación. Tiene un launcher previo para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido y controles, estados guardados y un mod opcional de pantalla panorámica adaptable, que ensancha la vista de 240 hasta 480 píxeles a medida que la ventana se hace más ancha. La 0.0.6, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 50 de sus 100 commits llevan a Claude como coautor, y otro dice haberse escrito en una sesión de Codex.
NecesitasTu propia ROM estadounidense de The Minish Cap (SHA-1 b4bd50e4131b027c334547b4524e2dbbd4227130) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance (SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492). Además, Windows de 64 bits.
Pokémon Ruby / Sapphire (mstan)
mstan/RubySapphireRecomp
Recompilación estática de Pokémon Rubí y Zafiro para Windows con gbarecomp, con un ejecutable y una descarga para cada juego. El código ARM7TDMI de la ROM se traduce a C, y la BIOS real de la consola también se recompila y se ejecuta. Los dos juegos arrancan y llegan a la partida, pero su autor lo presenta como una versión preliminar y temprana, y avisa de que, al ser el motor más antiguo de la tercera generación, cabe esperar algo más de fallos al arrancar y con el guardado y el reloj que en sus recomps de Rojo Fuego y Esmeralda. El código que el recompilador no cubrió pasa la primera vez por un intérprete, se compila a nativo sobre la marcha y queda guardado en disco para los siguientes arranques. De la decompilación pret/pokeruby solo toma nombres y direcciones de funciones, no su código. Tiene un launcher previo para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido y controles, estados guardados y un mod opcional, Absolute RTC, que hace que el reloj del juego siga la hora del equipo. La 0.0.5, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 15 de sus 28 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM estadounidense (revisión 1) de Pokémon Ruby (SHA-1 610b96a9c9a7d03d2bafb655e7560ccff1a6d894) o de Sapphire (SHA-1 4722efb8cd45772ca32555b98fd3b9719f8e60a9), según el juego, y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance. Además, Windows de 64 bits.
WarioWare: Twisted!
mstan/WarioWareTwistedRecomp
Recompilación estática de WarioWare: Twisted! para Windows y Android con gbarecomp, que convierte en controles nativos el giroscopio que traía el cartucho. El juego arranca y funciona con sus menús, microjuegos, partidas guardadas y fases de giro; en escritorio se probaron sus 223 microjuegos, unos diez segundos cada uno, sin pasar por el intérprete. En Windows, el giro sale del sensor de movimiento de un mando compatible, como el DualSense, o, si no hay, de arrastrar el ratón en horizontal; en Android, del giroscopio del propio teléfono, con controles táctiles. Tiene un launcher para elegir la ROM y la BIOS y ajustar los controles y la sensibilidad del giro, pantalla completa y estados guardados. Su autor lo presenta como una versión experimental. La 0.0.2 para Windows y la 0.0.5 para Android salieron el 18 de octubre y pasaron a usar por defecto la BIOS real recompilada. 10 de sus 40 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM estadounidense de WarioWare: Twisted! (SHA-1 f0102d0d6f7596fe853d5d0a94682718278e083a) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance (SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492). Además, Windows de 64 bits o Android 9 o posterior en ARM64; para el giro en Windows, un mando con sensor de movimiento o el ratón.
Mega Man Zero
mstan/MegaManZeroRecomp
Recompilación estática de Mega Man Zero para Windows con gbarecomp. El código ARM y Thumb de la ROM se traduce a C++ de antemano, y la BIOS real de la consola también se recompila y se ejecuta. Según su README, llega a la partida con controles, sonido y guardado en la SRAM del cartucho, y se juega con comodidad; los recorridos probados de la primera misión funcionan enteros en código nativo, y si el juego llega a código no cubierto, ese tramo pasa por un intérprete, queda registrado y se puede compilar a nativo. Por defecto se salta la animación de arranque de la BIOS. Tiene un launcher previo para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido y controles, estados guardados, avance rápido y un mod opcional de pantalla panorámica que ensancha las fases de 240 hasta 480 píxeles, con el HUD de Zero y la barra del jefe pegados a los bordes; es experimental, y en zonas no probadas los enemigos pueden aparecer de golpe. La 0.0.7 salió el 18 de octubre. 13 de sus 32 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM estadounidense (revisión 0) de Mega Man Zero (SHA-1 193b14120119162518a73c70876f0b8bffdbd96e) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance. Además, Windows de 64 bits.
Super Mario Advance 2: Super Mario World
mstan/SuperMarioAdvance2Recomp
Recompilación estática experimental de Super Mario Advance 2: Super Mario World para Windows, subproducto del desarrollo de gbarecomp. Ejecuta el juego original de Game Boy Advance como aplicación nativa de escritorio, con un lanzador, ajustes de pantalla, audio y controles y un mod opcional de pantalla ancha adaptable, desactivado por defecto, que dibuja contenido extra a los lados en las escenas compatibles hasta 9:5 y deja los menús y el HUD en el área original. Según el README, el juego arranca y llega hasta la introducción y la secuencia de demostración; es una versión experimental y el trabajo de pantalla ancha sigue escena por escena. La 0.0.4 es del 18 de octubre. 3 de sus 16 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de Super Mario Advance 2: Super Mario World para Game Boy Advance, de EE. UU. o Australia, más una BIOS de GBA original. Además, Windows.
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II
mstan/DragonBallZLegacyofGokuIIRecomp
Recompilación estática de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II para Windows con gbarecomp. La versión estadounidense arranca, pasa la demostración inicial y llega a la partida, y sus pruebas cubren la demostración, el juego y un recorrido automático de 6000 fotogramas en código nativo, sin pasar por el intérprete; aun así, su autor la presenta como una versión experimental que no se ha probado de principio a fin. Tiene un launcher para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido, controles y mods, escalado nítido o filtrado opcional, un menú de opciones dentro del juego y estados guardados. Incluye un mod opcional de pantalla panorámica adaptable que, al ensanchar la ventana, amplía el mapa y el HUD hasta 480×160 sin estirar la imagen ni mover la cámara. La 0.0.3, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 4 de sus 12 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM estadounidense (revisión 0) de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II (SHA-1 18e0715dec419f3501c301511530d2edcd590f8b) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance (SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492). Además, Windows de 64 bits.
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
mstan/SuperMarioAdvance4Recomp
Recompilación estática de Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para Windows con gbarecomp: el código original de la Game Boy Advance funciona como una aplicación nativa. Arranca, llega a la pantalla de título y permite jugar a Super Mario Bros. 3, pero su autor lo presenta como una versión experimental, con fallos propios del juego aún por descubrir. Tiene un launcher para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido y controles, mando, pantalla completa, un menú de opciones dentro del juego y estados guardados. La 0.0.3, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 2 de sus 14 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM de Super Mario Advance 4 para Estados Unidos y Australia, revisión 1 (SHA-1 532f3307021637474b6dd37da059ca360f612337), y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance. Además, Windows de 64 bits.
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku
mstan/DragonBallZLegacyOfGokuRecomp
Recompilación estática de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku para Windows con gbarecomp. La versión estadounidense arranca, pasa la demostración inicial y llega a la partida, pero su autor la presenta como una versión experimental que no se ha probado de principio a fin. Tiene un launcher para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido, controles y mods, escalado nítido o filtrado opcional, un menú de opciones dentro del juego y estados guardados. Incluye un mod opcional de pantalla panorámica adaptable que, al ensanchar la ventana, amplía el mapa y el HUD hasta 480×160 sin estirar la imagen ni cambiar las coordenadas del juego. La 0.0.3, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 4 de sus 11 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM estadounidense de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku (SHA-1 a3c8c76742f11fc6a3f6e3fcca20992458cac0b5) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance (SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492). Además, Windows de 64 bits.
⑂ Fork de mstan/DragonBallZBuusFuryRecomp
Dragon Ball Z: Buu's Fury (novapowers0)
novapowers0/DragonBallZBuusFuryRecomp
Bifurcación del recomp de mstan que usa el runtime gbarecomp y añade un arranque rápido, cobertura estática más amplia (la zona inicial valida como totalmente estática, con una corrección de cierre en un puente), compatibilidad con tres volcados equivalentes de la versión de EE. UU. y con la traducción al español, y un lanzador en inglés y español. Incluye un mod opcional de pantalla ancha adaptativa, que revela mundo real en los márgenes (hasta 480×160) sin estirar la imagen, además de trucos con el motor CodeBreaker Advance, multiplicadores, un editor de partida, autoguardado, estados guardados, avance rápido y rebobinado, y un audio corregido. Su README lo describe como una vista previa experimental, que llega al juego sin instrucciones interpretadas ni fallos de despacho, pero que no se ha probado entero. La 0.0.7, del 18 de octubre, es la última versión, solo para Windows. 2 de sus 34 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM de Dragon Ball Z: Buu’s Fury para GBA, estadounidense (BG3E, revisión 0; sirven los volcados de GoodTools y de No-Intro) o la traducción al español, y la BIOS de la GBA de 16 KiB (SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492). Windows de 64 bits.
Fire Emblem: The Sacred Stones
Lordingard/SacredStonesRecomp
Recompilación estática de Fire Emblem: The Sacred Stones para un ejecutable nativo de Windows y una aplicación de Android arm64, sobre una bifurcación del runtime gbarecomp y otra del lanzador recomp-ui. El README la da por jugable, aunque aún temprana: arranca desde el lanzador, que elige la ROM y la BIOS, con estados guardados en nueve ranuras, avance rápido de 2x a 10x, rebobinado, pantalla completa, mando, ratón en Windows y control táctil en Android, y exportación de partidas guardadas en ZIP. En Android hay un APK firmado para arm64, probado por el autor en varios aparatos. La 0.1.20, del 17 de octubre, es la última versión. El README declara un desarrollo con mucha ayuda de OpenAI Codex.
NecesitasTu propia ROM de Fire Emblem: The Sacred Stones para GBA, estadounidense (revisión 0), y una BIOS de la GBA. Windows de 64 bits o Android arm64; para compilar, el toolchain que describe el README.
Metroid Fusion
Zaxaerith/MetroidFusionRecomp
Recompilación para Windows de la versión estadounidense de Metroid Fusion, con GBARecomp y recomp-ui fijados a una versión concreta. Es una vista previa experimental: el README avisa de que la compatibilidad con el juego completo no se ha probado a fondo, que aún queda un intérprete de repuesto y que la compilación en tiempo de ejecución viene desactivada, así que no es una versión totalmente estática ni nativa. Se descarga un ZIP, se elige la ROM y la BIOS en el lanzador y se pulsa Play; los ajustes, los controles configurables y la partida guardada quedan junto al ejecutable. El código generado queda en local, fuera de Git y de los ZIP de las versiones. La única versión, la 0.1.0-preview, es del 2 de octubre.
NecesitasTu propia ROM de Metroid Fusion para GBA, estadounidense (AMTE, SHA-1 ca33f4348c2c05dd330d37b97e2c5a69531dfe87) y la BIOS de la GBA de 16 KiB (SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492); otras regiones y ROM modificadas no se admiten. Windows 10 u 11 de 64 bits.
Metroid: Zero Mission
HikariLucy/MZM-Recomp
Proyecto experimental de recompilación estática de Metroid: Zero Mission, que prioriza Linux y se apoya en GBARecomp, con metroidret/mzm como referencia principal para entender funciones, símbolos y estructuras. Lo comprobado es una ejecución estática estricta en Linux x86-64 que llegó a la introducción, el título, una partida nueva, varias salas iniciales y una sala de guardado, con un ciclo de guardar y cargar la SRAM, sin saltos sin resolver ni instrucciones interpretadas. Según el README, la compatibilidad con el juego completo, la versión europea y la ejecución en Windows aún no están confirmadas. Hay un lanzador gráfico opcional y paquetes de prueba para Windows y Linux; la beta 4, del 2 de octubre, es la última versión. 56 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM de Metroid: Zero Mission para GBA, estadounidense (BMXE, revisión 0, 8.388.608 bytes, SHA-1 5de8536afe1f0078ee6fe1089f890e8c7aa0a6e8); la europea es un objetivo secundario. También hace falta la BIOS de la GBA, que el lanzador pide al configurar. Linux x86-64 (probado) o Windows x64 (sin verificar).
Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team
Asphaltian/pmd-green
Green Rescue Team es Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team recompilado para ejecutarse de forma nativa en PC, con algunas mejoras y soporte de mods. Usa GBARecomp y GBAModernRuntime, que el autor también está probando con este proyecto, y el propio README avisa de que es un trabajo en curso, con fallos y cambios sin previo aviso. La primera vez pide la ROM y guarda una copia propia; para compilar desde el código se recompila esa ROM con los símbolos del proyecto pret/pmd-red. Hay paquetes para Windows, Linux y macOS (la 0.1.0, del 26 de septiembre) de unos 55 MB cada uno. El repositorio incluye unas imágenes .bin de títulos del menú, usadas para ampliar los márgenes en pantalla ancha, que no hemos podido comprobar si son propias o derivan del juego.
NecesitasTu propia ROM de Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team para GBA, de la versión de EE. UU. y Australia. Para compilar desde el código, el SDK de .NET 10 y Slang (slangc en el PATH), además de los símbolos de pret/pmd-red.
Sonic Advance
smiluredev/SonicAdvanceRecomp
Port nativo no oficial de Sonic Advance, hecho por recompilación estática con GBARecomp: el código ARM del juego se traduce a C, sin emulación de CPU, con un backend SDL2, sombreadores que imitan la pantalla de la GBA, audio mejorado y objetivos de Linux, Windows, macOS y Android. El README describe esas funciones y cómo ejecutar la herramienta gba-pack, pero no dice qué partes funcionan. El repositorio incluye código generado a partir del juego: tres archivos C, SonicAdvance-bios.0.c, .1.c y .2.c, de entre 10 y 17 MB, que en su cabecera se declaran derivados de la imagen de entrada y que no deben distribuirse, y un SonicAdvance-bios.so ya compilado de 10 MB; el README afirma que no contiene nada con derechos de autor. La única versión, la V1, es del 22 de agosto y trae un paquete para Linux de unos 5,9 MB.
NecesitasTu propia ROM de Sonic Advance para GBA (SonicAdvance.gba) y la BIOS de la GBA (gba_bios.bin), cuyos SHA-256 se anotan en pack.toml. Para compilar, clang o gcc, CMake, Ninja y SDL2 (el README da los pasos para Linux).