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DOS

Super ZZT

Juego: Super ZZT (DOS, 1992)

The Reconstruction of Super ZZT: recreación mediante ingeniería inversa del código fuente de Super ZZT 2.0, la última versión oficial de la secuela de ZZT de Tim Sweeney (octubre de 1991), cuyo código original se perdió hace mucho. Está escrita en Pascal para Turbo Pascal 5.5 y se compila en un entorno DOS como DOSBox con BUILD.BAT; produce el ejecutable SUPERZ.EXE, junto con las herramientas del proceso. Casi todo el código es idéntico byte a byte al original; la excepción es la rutina de descompresión de imágenes ANSI de TheDraw (UNCRLIB.PAS), reemplazada por una implementación limpia por falta de una licencia clara, aunque se puede sustituir por la original para obtener un EXE idéntico. El repositorio incluye seis pantallas ANSI de 80x25 del juego original (.BIN) y herramientas de compresión de imágenes. La única versión, la 1.0 (16 de agosto de 2020), contiene solo el motor, SUPERZ.EXE.

Consola
MS-DOS
Arquitectura
x86
Autor
asiekierka
Estrellas
45
Última actividad
2025-06-30 · hace 1 año
Última versión
v1.0 · 2020-08-16
Lenguaje
Pascal
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decompilación exactaingeniería inversa